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C++设计模式:装饰器模式

令狐掌门 发布时间:2021-04-11 15:31:15 ,浏览量:0

  装饰器模式(Decorator Mode), 别名,包装器Wraaper.

  ​装饰器模式的作用是为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。可以这样理解,比如说一个Person类,该类的操作有能吃、能睡、能跑、但假如随着人类的进化,某一天Person能飞了,能瞬移了等等,按照一般的写法是修改Person这个类,给这个类添加上能飞,能游等操作,但是这样破坏了面向对象的开放-封闭原则, 且随着人类的进化这个类就会变得越来越臃肿,越来越复杂,添加任何一个功能都必须对这个臃肿的类进行修改,出错的概率大大提升,且容易影响老功能,而装饰器模式可以解决这类问题,装饰器从外部给类添加职能,而不用去修改原始的类,拓展性好,可复用程度高。

​  考虑如下的例子:为一个蛋糕添加装饰。蛋糕店刚生产出来的蛋糕是最原始的,只是一个蛋糕原型,我们需要再这个蛋糕上加上奶油,加上巧克力,加上瓜子仁,写上字等等,将原始蛋糕作为一个Cake类,我们给这个Cake类的对象作装饰,为了不破坏开放-封闭原则,也为了更好的拓展,我们不能直接在Cake这个类里修改,而应该做一个有固定跟你的机器(装饰器),通过装饰器来给这个蛋糕做装饰。

  代码如下:

#include 
#include 

using namespace std;

/*
定义一个原始的抽象类蛋糕
装饰器的功能是给蛋糕加上各种装饰,如奶油,巧克力,瓜子仁,花生米等
*/
class Cake
{
public:
    virtual ~Cake() {};

    virtual void showCake() = 0;
    
public:
    string m_Name;
};

class ConcreteCake : public Cake
{
public:
    ConcreteCake()
    {
        m_Name = "原始蛋糕";
    }

    void showCake()
    {
        cout m_Name = m_pCake->m_Name + "加奶油";
        cout showCake();

    delete pConCake;
    delete pDecMilk;
    delete pDecCho;

    return 0;
}

  运行结果

   原始蛋糕
   原始蛋糕加奶油
   原始蛋糕加奶油加巧克力

  装饰器模式有点类似于建造者模式,两者的区别是建造者模式必须按照统一的步骤来构建某个对象,而装饰器模式不需要,可以先凃奶油再加巧克力,或者先加巧克力再涂奶油,两者还有一个区别是建造者模式是将对象的构建分为几个步骤,而装饰器模式将已经构建好的对象添加其他部件,就比如说:建造者模式按照统一步骤先造人的头,再造躯干,再造手最后是脚,而装饰器模式是为这个已经建造好的人的对象添加内裤,休闲裤,西装领带等。

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