01 常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const
关键字
class CTest
{
public:
void SetValue() {}
private:
int m_value;
};
const CTest obj; // 常量对象
02 常量成员函数
在类的成员函数后面可以加const
关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
- 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外);
- 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外)
class Sample
{
public:
void GetValue() const {} // 常量成员函数
void func(){}
int m_value;
};
void Sample::GetValue() const // 常量成员函数
{
value = 0; // 出错
func(); // 出错
}
int main()
{
const Sample obj;
obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改
obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数
obj.GetValue // OK,常量对象上可以执行常量成员函数
return 0;
}
03 常量成员函数的重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,那么是算是重载。
class Sample
{
public:
Sample() { m_value = 1; }
int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数
int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数
int m_value;
};
int main()
{
const Sample obj1;
std::cout
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