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小林coding

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「C++ 篇」答应我,别再if/else走天下了可以吗

小林coding 发布时间:2020-02-15 13:24:42 ,浏览量:1

每日一句英语学习,每天进步一点点:

  • "Without purpose, the days would have ended, as such days always end, in disintegration."
  • 「少了目标,一天还是会结束,它总是以支离破碎的形式结束。」
前言

羊哥之前写一篇有趣的文章《答应我,别再if/else走天下了可以吗 | CodeSheep 》,在文中使用 Java 语言实现了枚举类、工厂模式和策略模式的三种方式,来消除连环的 if / else。内容层层递进,由浅入深的方式我非常喜欢。

看到有留言中有小伙伴想看 C++ 版本的,特此写下了此文(已经过羊哥的同意)。不过由于 C++ 没有枚举类,所以本文不涉及此方式,但本文会带大家一步一步的优化工厂模式和策略模式。

正文 糟糕 if / else 连环

if / else 可以说是我们学习编程时,第一个学习的分支语句,简单易理解,生活中也处处有的 if / else 例子:

老婆给当程序员的老公打电话:“下班顺路买一斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个。”  当晚,程序员老公手捧一个包子进了家门。。。  老婆怒道:“你怎么就买了一个包子?!”  老公答曰:“因为看到了卖西瓜的。”

老婆的思维:

买一斤包子;
if( 看到卖西瓜的 )
  买一只( 西瓜 );

而程序员老公的程序:

if( ! 看见卖西瓜的 ) 
   买一斤包子;
else
   买一只( 包子 );

非常生生动动的生活例子!如果身为程序员的你,犯了同样的思维错误,别继续问你媳妇为什么,问就是跪键盘:

进入本文正题。考虑以下栗子:一般来说我们正常的后台管理系统都有所谓的角色的概念,不同管理员权限不一样,能够行使的操作也不一样。

  • 系统管理员( ROLE_ROOT_ADMIN ):有 A 操作权限
  • 订单管理员( ROLE_ORDER_ADMIN ):有 B 操作权限
  • 普通用户( ROLE_NORMAL ):有 C 操作权限

假设一个用户进来,我们需要根据不同用户的角色来判断其有哪些行为。使用过多 if / else 连环写法的我们,肯定下意识就觉得,这不简单嘛,我上演一套连环的写法:

class JudgeRole
{
public:
    std::string Judge( std::string roleName )
    {
        std::string result = "";
        if( roleName == "ROLE_ROOT_ADMIN" )       // 系统管理员
        {
            result = roleName + "has A permission";
        }
        else if( roleName == "ROLE_ORDER_ADMIN" ) // 订单管理员
        {
            result = roleName + "has B permission";
        }
        else if( roleName == "ROLE_NORMAL" )       // 普通用户
        {
            result = roleName + "has C permission";
        }
        return result;
    }
};

当系统里有几十个角色,那岂不是几十个 if / else 嵌套,这个视觉效果绝对酸爽……这种实现方式非常的不优雅。

别人看了这种代码肯定大声喊:“我X,哪个水货写的!”

这时你听到,千万不要说:“那我改成 switch / case”。千万别说,千万别说哦,否则可能拎包回家了…

因为 switch / case 和 if / else 毛区别都没,都是写费劲、难阅读、不易扩展的代码。

接下来简单讲几种改进方式,别再 if / else 走天下了。

工厂模式 —— 它不香吗?

不同的角色做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,并聚合到工厂里面即可。

首先,定义一个公用接口 RoleOperation,类里有一个纯虚函数 Op,供派生类(子类)具体实现:

// 基类
class RoleOperation
{
public:
    virtual std::string Op() = 0; // 纯虚函数
    virtual ~RoleOperation() {} // 虚析构函数
};

接下来针对不同的角色类,继承基类,并实现 Op 函数:

// 系统管理员(有 A 操作权限)
class RootAdminRole : public RoleOperation {
public:
    RootAdminRole(const std::string &roleName)
            : m_RoleName(roleName) {}

    std::string Op() {
        return m_RoleName + " has A permission";
    }

private:
    std::string m_RoleName;
};


// 订单管理员(有 B 操作权限)
class OrderAdminRole : public RoleOperation {
public:
    OrderAdminRole(const std::string &roleName)
            : m_RoleName(roleName) {}

    std::string Op() {
        return m_RoleName + " has B permission";
    }

private:
    std::string m_RoleName;
};

// 普通用户(有 C 操作权限)
class NormalRole : public RoleOperation {
public:
    NormalRole(const std::string &roleName)
            : m_RoleName(roleName) {}

    std::string Op() {
        return m_RoleName + " has C permission";
    }

private:
    std::string m_RoleName;
};

接下来在写一个工厂类 RoleFactory,提供两个接口:

  • 用以注册角色指针对象到工厂的 RegisterRole 成员函数
  • 用以获取对应角色指针对象的 GetRole 成员函数
// 角色工厂
class RoleFactory {
public:
    // 获取工厂单例,工厂的实例是唯一的
    static RoleFactory& Instance() {
        static RoleFactory instance; // C++11 以上线程安全
        return instance;
    }

    // 把指针对象注册到工厂
    void RegisterRole(const std::string& name, RoleOperation* registrar) {
        m_RoleRegistry[name] = registrar;
    }

    // 根据名字name,获取对应的角色指针对象
    RoleOperation* GetRole(const std::string& name) {

        std::map::iterator it;

        // 从map找到已经注册过的角色,并返回角色指针对象
        it = m_RoleRegistry.find(name);
        if (it != m_RoleRegistry.end()) {
            return it->second;
        }

        return nullptr; // 未注册该角色,则返回空指针
    }

private:
    // 禁止外部构造和虚构
    RoleFactory() {}
    ~RoleFactory() {}

    // 禁止外部拷贝和赋值操作
    RoleFactory(const RoleFactory &);
    const RoleFactory &operator=(const RoleFactory &);

    // 保存注册过的角色,key:角色名称 , value:角色指针对象
    std::map m_RoleRegistry;
};

把所有的角色注册(聚合)到工厂里,并封装成角色初始化函数InitializeRole

void InitializeRole() // 初始化角色到工厂
{
    static bool bInitialized = false;

    if (bInitialized == false) {
        // 注册系统管理员
        RoleFactory::Instance().RegisterRole("ROLE_ROOT_ADMIN", new RootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN"));
        // 注册订单管理员
        RoleFactory::Instance().RegisterRole("ROLE_ORDER_ADMIN", new OrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN"));
        // 注册普通用户
        RoleFactory::Instance().RegisterRole("ROLE_NORMAL", new NormalRole("ROLE_NORMAL"));
        bInitialized = true;
    }
}

接下来借助上面这个工厂,业务代码调用只需要一行代码,if / else 被消除的明明白白:

class JudgeRole {
public:
    std::string Judge(const std::string &roleName) {
        return RoleFactory::Instance().GetRole(roleName)->Op();
    }
};

需要注意:在使用 Judge 时,要先调用初始化所有角色 InitializeRole 函数(可以放在 main 函数开头等):

int main() {
    InitializeRole(); // 优先初始化所有角色到工厂

    JudgeRole judgeRole;

    std::cout             
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