我们来看看Tkinter 的GUI组件关系图
重要说明:
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上述图表示的是相关类的继承关系图,从右到左子类继承父类。
(1) 比如:组件Label Label继承->Widget类->继承Basewidget类->继承Misc类->继承Object父类
子类拥有父类的所有的属性和方法
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Misc和Wim
Tkinter 的 GUI组件有两个父类,它们直接继承了Object类
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Misc 是所有组件的根父类
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Wim 主要提供一些与窗口管理器通信的功能函数
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TK
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Misc 和 Wim 派生出类TK。
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代表应用程序的主窗口,一般应用程序都需要直接或者间接使用TK
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程序中通常定义
# 定义主窗口 root = TK() 复制代码
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Pack类、Place类、Grid类是我们常用的布局管理器
- 布局管理器管理组件的大小、位置
- 可以将容器中组件实现合理的排布
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Basewidget是所有组件的父类 Widget是所有组件的父类 widget共有四个父类:BaseWidget、Pack、Grid、Place GUI所有组件都具备四个父类的所有属性和方法
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我们前面已经使用过Tkinter 类来创建一个简单的GUI程序,步骤大致为:
- 创建根窗口
- 创建组件
- 布局排版管理
- 导入事件
.....以上都是基于过程的编程写法
但是,我们实际工作中,开发的程序都是比较复杂的
GUI编程我们也要使用面向对象方式去编程,更加合理的组织我们代码
GUI面向对象编程写法关键点:
官网DEMO版本:
- 使用Application类来组织各个GUI程序
- Application类继承了Frame类及所有父类特性
- 使用构造函数__init__()初始化窗口中的对象
- 使用createwidgets()方法创建窗口中的对象
- 创建主窗口root
- 运行调用Application来调用GUI对象
- 循环事件管理与用户进行交互
Frame框架是Tkinter组件,表示一个矩形的区域,Frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局
面向对象代码逻辑拆分图:
根据官网推荐的DEMO版本,我们来使用面向对象思想实现GUI程序
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self,master=None):
# super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createwidget()
def createwidget(self):
self.but1 = Button(self)
self.but1["text"] = "add"
self.but1.pack()
self.but1["command"] = self.addinfo
def addinfo(self):
messagebox.showinfo("提示","添加成功")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("MyfirstAPP")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
复制代码
本期,我们学习GUI编程面向对象的写法,让我们代码更加的整洁,提高代码的重复使用率。
GUI 面向对象编程使用继承Frame类使用构造函数来替代反复创建组件对象,组件操作全部封装到createwidget方法,Application对象直接通过master来调用。
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