1.解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2.将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render tree)
3.Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流,得到节点的几何信息
4.Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的节点,获取绝对像素
5.Display:将像素发给GPU,展示在页面上
具体详细过程:Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。 1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件; 2. 浏览器开始载入html代码,发现标签内有一个标签引用外部CSS文件; 3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件; 4. 浏览器继续载入html中部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了; 5. 浏览器在代码中发现一个标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码; 6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码; 7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的标签,赶快运行它; 8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个(style.display=”none”)。杯具啊,突然就少了这么一个元素,浏览器不得不重新渲染这部分代码; 9. 终于等到了的到来,浏览器泪流满面…… 10. 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下标签的CSS路径; 11. 浏览器召集了在座的各位
- 们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面。