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哆啦A梦_i

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前端2-6-11:animate-timing-function属性、cubic-bezier() 函数、贝塞尔曲线的快慢

哆啦A梦_i 发布时间:2021-06-11 00:39:03 ,浏览量:4

【问题】下面使用Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢的()

A. animation-timing-function :cubic-bezier(.22,1.23,.97,.89)

B. animation-timing-function :cubic-bezier(1.23,..22,97,.89)

C. animation-timing-function :cubic-bezier(1.23,.97,.89,.22)

D. animation-timing-function :cubic-bezier(.22,.97,.89,1.23)

【解析】

【知识点:Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线】

①transition-timing-function属性

transition-timing-function属性指定切换效果的速度。

此属性允许一个过渡效果,以改变其持续时间的速度。

语法:transition-timing-function: cubic-bezier(n,n,n,n);

https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transition-timing-function.html

②cubic-bezier() 函数

贝塞尔曲线曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。

1

P0:默认值 (00) P1:动态取值 (x1, y1) P2:动态取值 (x2, y2) P3:默认值 (11)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。

最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。

cubic-bezier() 可用于 animation-timing-function 和 transition-timing-function 属性。

语法:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)

https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html

③贝塞尔曲线的快慢

cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)

快慢由斜率k决定,k1=y1/x1,k2=y2/x2,k>1 则为快,k

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