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如果您的数据是间歇性的(非连续性),那么我们可以利用时间跨度间隔来优化CPU\RAM利用率。这个想法是在下一批数据到达之前处理数据。假设您每T秒接收N个输入数据,每个数据的大小为d,而一个数据需要P秒的处理时间。如果使用单线程,则所需的总输出时间将为N x P秒。如果N x P T,那么您需要多个线程,即,当处理输入所需的时间大于两个连续批次的数据之间的时间。如果我们为多个线程引入另一个变量,那么我们的问题将简化为 [ (N x P) / c ] < T。
下一个约束是可以创建多少个线程?那限制了因子c。如果c太高,则会消耗大量CPU。在这里,我们引入了RAM利用率。随着数据的传入,我们首先将其存储在内存中,然后使用c线程对其进行处理。因此,在任何时候,队列中都会有c个活动线程和Nc个待处理项目。假设r个可以在内存中的批次,一个批次可以一次由c个线程处理。一批次大小为cxd。现在我们可以将其归结为:
- [ (N x P) / (r x c) ] < T
- r = Affordable RAM / (c x d)
当您以特定的频率收集数据时,此方案主要适用于基于轮询的系统。因此,假设数据流是间歇性的并且间隔一定时间发生。您可以利用数据收集之间的时间间隔来最佳利用CPU和RAM。
使用代码我们需要一种调查性的数据处理方法,因为一种尺寸无法容纳所有尺寸。诸如N,d和P之类的许多参数事先未知。因此,我们需要设计还提供统计信息,以便我们可以了解N,d和P并相应地调整CPU和RAM的需求。
作为粗略的指导,我们需要一种方法来摄取通过线程提交的所有数据。然后,立即开始处理它们或将它们排成队列并在多个线程中处理它们。
C#为线程安全的集合提供了阻止和限制功能。这是一个有趣的功能,可用于优化高负载应用程序的CPU和内存。此模式可以进一步堆叠和互连,以构建数据路由的有向图。该模式已在Apache Nifi处理器中广泛使用。
在深入探讨模式之前,让我们了解什么是边界和阻塞。他们解决什么问题?
当有多个线程试图从容器中获取数据时,我们希望线程阻塞直到有更多数据可用为止。这称为“阻止”。
当多个线程正在写入数据时,我们希望它们进行绑定,直到有一些可用的内存来容纳新数据。这称为“边界”。
因此,我们可以将阻塞集合用作基础数据容器。
BlockingCollection DataContainer = new BlockingCollection(
new ConcurrentBag(),
this.MaxContainerSize);
对于线程池,您可以使用内置于线程池中的.NET框架,但是为了简单起见,我使用的是简单的线程数组。实际上,我不倾向于别人“管理我的线程”😊。
Thread[] Workers = new Thread[this.MaxWorkerThreads];
for (int i = 0; i < Workers.Length; i++)
{
Thread newThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadFunction));
Workers[i] = newThread;
}
这些线程中的每一个都使用一个函数来阻止直到新数据到达。这是此功能的基本框架。
private void ThreadFunction(object threadContext)
{
CancellationToken token = (CancellationToken)threadContext;
while (!token.IsCancellationRequested)
{
string Data = DataContainer.Take();
ProcessData(Data);
}
}
并且容器提供了阻止传入线程以向容器添加新数据的功能。
public void Add(string data)
{
DataContainer.Add(data);
}
那是简单的方法。
现在要优化和调整RAM和CPU利用率,您需要调整MaxWorkerThreads和MaxContainerSize。我们需要收集一些统计信息以了解数据流模式。
- 输入速率或每秒有多少数据?
- 输出速率或每秒处理多少数据?
- 平均活动线程
- 平均容器尺寸
这些指标通过以下方式提供帮助:
- 如果“输入速率”>“输出速率”,则容器大小将永远增长,或者输入处的阻塞线程将增加,但会使程序崩溃。
- 所以输入速率
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