- 1 Framebuffer应用开发
- 1.1 LCD Framebuffer操作原理
- 1.2 Framebuffer API接口
- 1.2.1 open系统调用
- 1.2.2 ioctl系统调用
- 1.2.3 mmap系统调用
- 1.3 在LCD上描点操作
- 1.3.1 在LCD上显示点阵理论基础
- 1.3.2 获取fb_var_screeninfo结构体
- 1.3.3 根据fb_var_screeninfo计算变量
- 1.3.4 使用mmap系统调用,映射内存
- 1.3.5 描点函数编写
- 1.4 在LCD上使用点阵写字
- 1.4.1 在LCD上显示英文字母
- 1.4.2 在LCD上显示汉字
- 1.5 搭建freetype相关环境
- 1.5.1 交叉编译freetype,并安装
- 1.5.2 freetype库,头文件移植至开发板
- 1.6 使用freetype
- 1.5.1 矢量字体引入
- 1.5.2 Freetype理论介绍
- 1.5.2 在LCD上显示一个矢量字体
- 1.5.3 在LCD上令矢量字体旋转某个角度
LCD Framebuffer 就是一块显存,在嵌入式系统中,显存是被包含在内存中。LCD Framebuffer里的若干字节(根据驱动程序对LCD控制器的配置而定)表示LCD屏幕中的一个像素点,一一对应整个LCD屏幕。举个例子,LCD屏幕是800*600的分辨率,即LCD屏幕存在480000个像素点,若每个像素点4个字节表示,那么LCD Framebuffer显存大小为480000 *4=960000字节,即1.92MB。因此我们的内存将会分割至少1.92MB的空间用作显存。具体地址在哪里,这个就是又驱动程序去定,应用程序只需直接使用即可,硬件相关操作已由驱动程序封装好。
如上图,我们只需要往Framebuffer中填入不同的值,驱动程序和硬件控制器就会把这些数据传输到对应LCD屏幕上的像素点,从而显示不同的颜色。由此可知,我们应用程序只需要针对Framebuffer操作即可,其他交给驱动程序和硬件。
1.2 Framebuffer API接口 1.2.1 open系统调用头文件:#include ,#include ,#include
函数原型:
- int open(const char *pathname, int flags);
- int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
函数说明:
-
pathname 表示打开文件的路径;
-
Flags表示打开文件的方式,常用的有以下6种,
①:O_RDWR表示可读可写方式打开;
②:O_RDONLY表示只读方式打开;
③:O_WRONLY表示只写方式打开;
④:O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会接续到原来内容的后面;
⑤:O_TRUNC表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断;
⑥:O_CREAT表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与O_EXCL结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;
Mode表示创建文件的权限,只有在flags中使用了O_CREAT时才有效,否则忽略。
返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
1.2.2 ioctl系统调用头文件:#include
函数原型:
- int ioctl(int fd, unsigned long request, …);
函数说明:
- fd 表示文件描述符;
- request表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们需要的数据;
- … 表示可变参数arg,根据request命令,设备驱动程序返回输出的数据。
返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
1.2.3 mmap系统调用头文件:#include
函数原型:
- void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);
函数说明:
-
addr表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL表示让系统自动选定地址,并在成功映射后返回该地址;
-
length表示将文件中多大的内容映射到内存中;
-
prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下4种方式的组合
①PROT_EXEC 映射区域可被执行
②PROT_READ 映射区域可被读写
③PROT_WRITE 映射区域可被写入
④PROT_NONE 映射区域不能存取
-
Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种
①MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。
②MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。
返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。
1.3 在LCD上描点操作 1.3.1 在LCD上显示点阵理论基础 如上图,当我们需要显示一个字母‘A’时,是通过判断点阵的每一个位数值状态,来填充颜色,达到显示字符效果。其中‘1’表示一种颜色,‘0’表示填充另一种颜色。上图的是8*16的点阵,我们也可以用其他不同大小点阵,只要有这个点阵,我们就可以在LCD上面描点,达到显示字符的效果。
1.3.2 获取fb_var_screeninfo结构体 在用点阵显示字符之前,我们需要先从设备fb0中获取相关的LCD信息,下图截取我们将用到的fb_info结构体部分内容。
通过系统调用ioctl,获取xres(x方向总像素点),yres(y方向总像素点),bits_per_pixel(每个像素点占据的位数),根据获取的三个资源,外加点阵,根据这四个资源,我们就可以显示一个字符。
程序文件:show_ascii.c
4718 fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
4719 if (fd_fb > 16) & 0xff;
4663 green = (color >> 8) & 0xff;
4664 blue = (color >> 0) & 0xff;
4665 color = ((red >> 3) 2) 3);
4666 *pen_16 = color;
4667 break;
4668 }
4669 case 32:
4670 {
4671 *pen_32 = color;
4672 break;
4673 }
4674 default:
4675 {
4676 printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
4677 break;
4678 }
4679 }
4680 }
根据设备fb0实际的bits_per_pixel值,选择对应的pen(pen_8,pen_16,pen_32其中一个),最后把color颜色变量传入选择的pen中。
1.4 在LCD上使用点阵写字 1.4.1 在LCD上显示英文字母①找出英文字母在点阵数组中的地址,c所代表的是一个英文字母(ASCII值)。
程序文件:show_ascii.c
4693 unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];
②根据获得的英文字母点阵,每一位依次判断,描点,‘1’表示白色,‘0’表示黑色。
根据上图,我们分析下如何利用点阵在LCD上显示一个英文字母,因为有十六行,所以首先要有一个循环16次的大循环,然后每一行里有8位,那么在每一个大循环里也需要一个循环8次的小循环,小循环里的判断单行的描点情况,如果是1,就填充白色,如果是0就填充黑色,如此一来,就可以显示出黑色底,白色轮廓的英文字母。
程序文件:show_ascii.c
4697 for (i = 0; i = 0; b--)
4701 {
4702 if (byte & (1buffer[q * bitmap->width + p]);
⑥编译C程序文件freetype_show_font.c
编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=GBK -o freetype_show_font freetype_show_font.c -lfreetype -lm
⑦将编译好的freetype_show_font的文件与simsun.ttc字体文件拷贝至开发板,simsun.ttc字体文件放在freetype_show_font执行文件的上一层目录下,执行以下命令。
执行命令:./freetype_show_font …/simsun.ttc
如果实验成功,我们将看到屏幕中间会比之前实验多出一个蓝色的‘繁’字。
1.5.3 在LCD上令矢量字体旋转某个角度
在实现显示一个矢量字体后,我们可以添加让该字旋转某个角度的功能。
我们根据输入的第二个参数,判断其旋转角度,主要代码还是参照example1.c

根据上图,增加旋转角度功能,旋转的角度由执行命令的第二个参数指定。
程序文件:freetype_show_font_angle.c
/* use 25 degrees */
4894 angle = ( 1.0 * strtoul(argv[2], NULL, 0) / 360 ) * 3.14159 * 2;
4895 /* set up matrix */
4896 matrix.xx = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L );
4897 matrix.xy = (FT_Fixed)(-sin( angle ) * 0x10000L );
4898 matrix.yx = (FT_Fixed)( sin( angle ) * 0x10000L );
4899 matrix.yy = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L );
4900
4901 /* set transformation */
4902 FT_Set_Transform( face, &matrix, &pen);
最后编译,在开发板上运行
编译命令如下:
编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=GBK -o freetype_show_font_angle freetype_show_font_angle.c -lfreetype -lm
编译出的文件名为freetype_show_font_angle,将文件拷贝至开发板
在含有该文件的目录下执行以下命令,以下命令正确执行前提是执行文件freetype_show_font在此目录,而且字体文件simsun.ttc,在上一级目录:
执行命令:./freetype_show_font_angle …/simsun.ttc 90
如果实验成功,我们将看到屏幕中间的蓝色‘繁’字,旋转了90度。