一、前言
在QGraphicsScene 上绘制图形时,经常会使用items()这种便利函数,获取当前画布上所有的图形列表;因为绘制的时候,可能会绘制不同的图形,在得到所有的图形列表之后,通常需要对其中的 QGraphicsItem 进行类型检测,确定实际item的类型,然后对其进行类型转换得到正确的item的类型。这样既可以访问标准 item也可以 访问自定义 item。
实际的运用案例:
//获取画布上的所有图元
QList items = scene->items();
//遍历画布上的所有图元
for (int i = 0; i < items.count(); i++)
{
//获取图元的类型
int type=items.at(i)->type();
//矩形图元
if(type==2)
{
qDebug()
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