个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该 熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的 最多的就是 Singleton 模式。
Singleton 模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于 对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合 的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇 到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过 Singleton 模式来实现了,可能这也 正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考察 Singleton 模式的缘故吧。
Singleton 模式在开发中非常有用,具体使用在讨论给出。
2、模式选择Singleton 模式典型的结构图为:
在 Singleton 模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个 static 的成员变量来记录这 个唯一的对象实例。通过提供一个 staitc 的接口 instance 来获得这个唯一的实例。
3、实现完整代码示例(code) Singleton 模式的实很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代 码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)
//代码片断 1:Singleton.h
//Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
};
#endif //~_SINGLETON_H_
//代码片断 2:Singleton.cpp
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include
using namespace std;
Singleton* Singleton::_instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
cout
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