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咸鱼弟

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精讲设计模式-单例模式(Singleton模式)

咸鱼弟 发布时间:2022-06-29 21:41:04 ,浏览量:3

1、问题

        个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该 熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的 最多的就是 Singleton 模式。

        Singleton 模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于 对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合 的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇 到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过 Singleton 模式来实现了,可能这也 正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考察 Singleton 模式的缘故吧。

        Singleton 模式在开发中非常有用,具体使用在讨论给出。

2、模式选择

        Singleton 模式典型的结构图为:

         在 Singleton 模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个 static 的成员变量来记录这 个唯一的对象实例。通过提供一个 staitc 的接口 instance 来获得这个唯一的实例。

3、实现

        完整代码示例(code) Singleton 模式的实很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代 码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)

//代码片断 1:Singleton.h 

//Singleton.h 
#ifndef _SINGLETON_H_ 
#define _SINGLETON_H_ 
#include  
using namespace std; 
class Singleton
{ 
public: 
static Singleton* Instance(); 
protected: 
 Singleton(); 
private: 
static Singleton* _instance; 
}; 
#endif //~_SINGLETON_H_
//代码片断 2:Singleton.cpp 

//Singleton.cpp
#include "Singleton.h" 
#include  
using namespace std; 
Singleton* Singleton::_instance = 0; 
Singleton::Singleton() 
{ 
 cout            
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