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咸鱼弟

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精讲设计模式-Builder模式

咸鱼弟 发布时间:2022-07-10 11:20:38 ,浏览量:3

1、问题

        生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验: 要完成大学教育,一般将大学教育过程分成 4 个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完 整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这 4 年的(4 个阶段)构建过程得到的最后的 结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全 相同)。

        Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是 由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分 离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中 可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

2、模式选择

        Builder 模式的典型结构图为 :

        Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步 (BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)来一步步进行对象的创建。当然这里 Director 可以 提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定或者特定唯一指 定 BuildPart 中的参数) 

3、实现

        完整代码示例(code)

        Builder 模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代 码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)

//代码片断 1:Product.h 
//Product.h 
#ifndef _PRODUCT_H_ 
#define _PRODUCT_H_ 
class Product 
{ 
public: 
 Product(); 
 ~Product(); 
 void ProducePart(); 
protected: 
private: 
}; 
class ProductPart 
{ 
public: 
 ProductPart(); 
 ~ProductPart(); 
 ProductPart* BuildPart(); 
protected: 
private: 
}; 
#endif //~_PRODUCT_H_
//代码片断 2:Product.cpp 
//Component.cpp
#include "Component.h" 
Component::Component() 
{ 
} 
Component::~Component() 
{ 
} 
void Component::Add(const Component&
com)
{ 
} 
Component* Component::GetChild(int index) 
{ 
 return 0;
} 
void Component::Remove(const Component& 
com)
{ 
}
//代码片断 3:Builder.h 
//Builder.h 
#ifndef _BUILDER_H_ 
#define _BUILDER_H_ 
#include 
using namespace std; 
class Product; 
class Builder 
{ 
public: 
 virtual ~Builder(); 
virtual void BuildPartA(const string& 
buildPara) = 0; 
virtual void BuildPartB(const string& 
buildPara) = 0; 
virtual void BuildPartC(const string& 
buildPara) = 0; 
virtual Product* GetProduct() = 0;
protected: 
 Builder(); 
private: 
}; 
class ConcreteBuilder:public Builder 
{ 
public: 
 ConcreteBuilder(); 
 ~ConcreteBuilder(); 
void BuildPartA(const string& 
buildPara);
void BuildPartB(const string& buildPara);
void BuildPartC(const string& buildPara);
 Product* GetProduct(); 
protected: 
private: 
}; 
#endif //~_BUILDER_H_
//代码片断 4:Builder.cpp 
//Builder.cpp 
#include "Builder.h" 
#include "Product.h" 
#include  
using namespace std; 
Builder::Builder() 
{ 
} 
Builder::~Builder() 
{ 
} 
ConcreteBuilder::ConcreteBuilder() 
{ 
} 
ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder() 
{ 
} 
void ConcreteBuilder::BuildPartA(const
string& buildPara) 
{ 
 cout            
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