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【设计模式】【02】设计原则

命运之手 发布时间:2022-04-11 08:42:42 ,浏览量:2

前言

不管是那种设计模式,或者是不涉及任何设计模式的普通代码,都应当遵循一些通用的设计准则

一般有以下几种

单一职责原则

每个接口只负责一类功能,如果一个类包含多个类别的属性和行为,应该分成多个接口实现

子类可替换原则(里氏替换原则)

只要可以使用父类的地方,都可以使用子类,并且替换成任何子类,程序都不会产生异常

依赖倒置原则

这个原则包含两层意思

一层是:模块之间的依赖关系,应当通过接口来定义,而不是在实现类中定义

另一层是:子类可以依赖父类,但是父类不能依赖子类

接口隔离原则

模块不应当和多余的接口产生关联,模块间的依赖关系,应当建立在最小的接口集合之上

解耦原则(迪米特法则)

一个对象应当对其它对象有最少的了解,不应该和其它对象产生多余的耦合

开闭原则

软件系统中的组件,比如模块、接口、类、方法等,都应当对扩展开放,对修改关闭

特别说明

当然,以上列举的设计原则,都是希望大家在写代码中尽量往这些方向靠拢

但是实际写代码时,也会适当考虑代码简洁性,不可能处处都是往极限方向去写

而且也不是任何业务都能提前预测到,做出十全十美的设计

所以大家需要掌握这些原则,并灵活运用,不能咬文嚼字,让其成为一种负担

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