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命运之手

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【设计模式】【13】装饰模式

命运之手 发布时间:2022-04-19 09:32:54 ,浏览量:1

使用场景

装饰模式,英文名Decorator Pattern

该模式通过一个装饰类来包裹一个核心组件类,这样装饰类既可以使用组件的功能,也可以做一些额外的扩展工作

采用这种设计模式,一般可能出于以下几种原因

  • 核心组件类不允许继承或重写
  • 只是偶然需要做一些扩展工作,并没有复用价值,没必要再继承一个类

实现代码


	public class Component {
	
	    public void work() {
	    }
	}
	
	public class ComponentDecorator {
	
	    private Component comp = new Component();
	
	    public void work() {
	        System.out.print("extra work 1");
	        comp.work();
	        System.out.print("extra work 2");
	    }
	}

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