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【设计模式】【18】观察者模式

命运之手 发布时间:2022-04-28 18:15:44 ,浏览量:2

观察者模式

观察者模式,英文名Observer Pattern

该模式用于一个对象通知另一个对象,某事件发生

通知的对象扮演的角色叫做主体或被观察者(Subject或Observable)

被通知的对象扮演的角色叫做观察者(Observer)

该模式主要用于事件通知或事件联动类的业务

Observer和Subject之间是解耦合的,仅通过一个通知函数联系起来

实现代码


	public class Subject {
	
	    List observers = new ArrayList();
	
	    public void addObserver(Observer o) {
	        observers.add(o);
	    }
	
	    public void removeObserver(Observer o) {
	        observers.remove(o);
	    }
	
	    public void notifyObservers() {
	        for (Observer o : observers)
	            o.react();
	    }
	}


	public class Observer {
	
	    public void react() {
	    }
	}

Java自带的观察者接口

Java内置了两个类,专门用于实现观察者模式

一个是java.util.Observable,代表被观察者,这个类定义了添加观察者,删除观察者,通知观察者的函数

一个是java.util.Observer,代表观察者,这个类定义了处理通知事件的接口


	public class Subject extends Observable {
	
	    String data;
	
	    @Override
	    public synchronized void addObserver(Observer o) {
	        super.addObserver(o);
	    }
	
	    public void setData(String data) {
	        this.data = data;
	        super.setChanged();
	        super.notifyObservers(data);
	    }
	}


	public class Observer implements java.util.Observer {
	
	    @Override
	    public void update(Observable o, Object obj) {
	        System.out.println("Data change to " + obj);
	    }
	}


	public class APP {
	
	    public static void main(String... args) {
	        Subject subject = new Subject();
	        Observer observer = new Observer();
	        subject.addObserver(observer);
	        subject.setData("Hello");
	    }
	}

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