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1.事件委托
- 1.事件委托
- 2.作者答疑
在win32中,非常常见的各类消息,但消息的源头是各类事件,那在duilib中,是如何实现各种事件以供sdk运行的呢?首先,它定义了一个CDelegateBase基类,如下所示:
class UILIB_API CDelegateBase
{
public:
CDelegateBase(void* pObject, void* pFn);
CDelegateBase(const CDelegateBase& rhs);
virtual ~CDelegateBase();
bool Equals(const CDelegateBase& rhs) const;
bool operator() (void* param);
virtual CDelegateBase* Copy() const = 0; // add const for gcc
protected:
void* GetFn();
void* GetObject();
virtual bool Invoke(void* param) = 0;
private:
void* m_pObject;
void* m_pFn;
};
它是一个纯虚函数,有Invoke和Copy两个接口,一个用于调用这个委托的实现(Invoke),另一个用于构建委托在内存中的副本时使用(Copy)。有了纯虚函数的范本,接下来有两种具体实现,一种是全局静态函数,另一种是对象内部函数。如下所示:
class CDelegateStatic: public CDelegateBase
{
typedef bool (*Fn)(void*);
public:
CDelegateStatic(Fn pFn) : CDelegateBase(NULL, pFn) { }
CDelegateStatic(const CDelegateStatic& rhs) : CDelegateBase(rhs) { }
virtual CDelegateBase* Copy() const { return new CDelegateStatic(*this); }
protected:
virtual bool Invoke(void* param)//不需要传递实体对象
{
Fn pFn = (Fn)GetFn();
return (*pFn)(param);
}
};
另一种是对象内部函数,这时候为了应对各种不同类型对象的抽象,采用了C++的模板机制,如下所示:
template //对象及对象下的函数类型
class CDelegate : public CDelegateBase
{
typedef bool (T::* Fn)(void*);
public:
CDelegate(O* pObj, Fn pFn) : CDelegateBase(pObj, &pFn), m_pFn(pFn) { }
CDelegate(const CDelegate& rhs) : CDelegateBase(rhs) { m_pFn = rhs.m_pFn; }
virtual CDelegateBase* Copy() const { return new CDelegate(*this); }
protected:
virtual bool Invoke(void* param)
{
O* pObject = (O*) GetObject();
return (pObject->*m_pFn)(param);
}
private:
Fn m_pFn;
};
有了两种不同的委托对象的实现,接着就有两种常用的全局构造,如下所示:
template
CDelegate MakeDelegate(O* pObject, bool (T::* pFn)(void*))//根据参数识别类型
{
return CDelegate(pObject, pFn);
}
inline CDelegateStatic MakeDelegate(bool (*pFn)(void*))
{
return CDelegateStatic(pFn);
}
最后才是委托对象真正的使用位置,事件源对象,它的内部就是委托对象的指针数组,如下所示:
class UILIB_API CEventSource
{
typedef bool (*FnType)(void*);
public:
~CEventSource();
operator bool();
void operator+= (const CDelegateBase& d); // add const for gcc
void operator+= (FnType pFn);
void operator-= (const CDelegateBase& d);
void operator-= (FnType pFn);
bool operator() (void* param);
void Clear();
protected:
CStdPtrArray m_aDelegates;
};
事件源类在Duilib中使用位置,就在CControlUI这个所有控件的基类里,如下所示;
public:
CEventSource OnInit;
CEventSource OnDestroy;
CEventSource OnSize;
CEventSource OnEvent;
CEventSource OnNotify;
分为上述5种事件源,特别是OnNotify事件源,参数实现duilib中的自定义消息循环。具体实现查看下一小节,在duilib中的消息传递。
2.作者答疑如有疑问,请留言。