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本文定义模式设计中行为型模式的解析,主要讲解状态模式和解释器模式。本文内容来至互联网内容的编辑修改,方便读者学习。如有侵权,第一时间联系作者删除。
1.状态模式
- 1.状态模式
- 2.解释器模式
- 3.作者答疑
状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
Context: 环境类
State: 抽象状态类
ConcreteState: 具体状态类
#include
using namespace std;
class Context;
class State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext) = 0;
};
class ConcreteStateA : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout
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