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设计模式六大原则

喜欢猪猪 发布时间:2018-06-06 17:36:36 ,浏览量:0

前言,最近参加了面试,问道了设计模式的六大原则,当时一阵尴尬,现在总结一下,设计模式的六大原则如下:
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭                                                                                          问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。                                                                         解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。                       开闭原则是面向对象设计中醉基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统,开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉得他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。                                                                                                                                                在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识,其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23钟设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵循的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前五项原则遵守程度的“平均得分”,前面五项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;                                                                                                                                                                        用抽象构建框架,用实现扩展细节,因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定,而软件中易变的细节,我们用抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一,里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法原则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;                                 最后说明一下

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