随着 Android 的发展,新技术和新概念层出不穷。不同的测试环境、不同的分发渠道、不同的依赖方式,再加上各大厂家“优秀”的插件化方案,这些给我们的开发工作带来了新的需求。
Android Studio 目录层级├── app #Android App目录
│ ├── app.iml
│ ├── build #构建输出目录
│ ├── build.gradle #构建脚本
│ ├── libs #so相关库
│ ├── proguard-rules.pro #proguard混淆配置
│ └── src #源代码,资源等
├── build
│ └── intermediates
├── build.gradle #工程构建文件
├── gradle
│ └── wrapper
├── gradle.properties #gradle的配置 外部属性
├── gradlew #gradle wrapper linux shell脚本
├── gradlew.bat
├── LibSqlite.iml
├── local.properties #配置Androod SDK位置文件
└── settings.gradle #工程配置
版本管理
常用属性:
-
applicationId
配置包名的 -
versionCode
版本号 -
versionName
版本名称 -
minSdkVersion
app能够运行的最小版本 -
targetSdkVersion
目标设备sdk(向前兼容)
比如像 compileSdkVersion
这种的可以通过一个单独的 gradle
文件来进行管理如下,新建一个version.gradle
文件,在里面定义一些配置的变量
ext{
appCompileSdkVersion = 30
appBuildToolsVersion = "30.0.3"
appMinSdkVersion = 21
appTargetSdkVersion = 30
appVersionCode = 1
appVersionName = "1.0"
}
build.gradle
文件中引用并使用定义的变量
//引入version.gradle文件
apply from:"../version.gradle"
android {
compileSdkVersion appCompileSdkVersion
buildToolsVersion appBuildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.itfitness.gradletest"
minSdkVersion appMinSdkVersion
targetSdkVersion appTargetSdkVersion
versionCode appVersionCode
versionName appVersionName
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
}
修改生成的 apk 名称
可以通过遍历 applicationVariants
来对生成的 apk 文件修改名字
applicationVariants.all{variant ->
//遍历variant的outputs,一般每个variant的outputs有debug和release两个
variant.outputs.all {
//判断文件是以.apk结尾的就修改文件名
if(outputFileName.endsWith(".apk")){
outputFileName = "itfitness_V" + versionName + "(" + versionCode + ").apk"
}
}
}
隐藏签名文件信息
我们平时可能会将签名文件的信息配置在 signingConfigs
中,这样如果将代码提交到远程的代码仓库就可能被别人看到,因此我们可以通过配置properties
文件的方式将签名信息放在自己本地的电脑上,然后通过读取配置信息来实现与以前同样的效果,代码如下:
signingConfigs{
def signInfo = new ConfigSlurper().parse(new File("G:/signInfo.properties").toURI().toURL())
release{
storeFile file(signInfo.storeFilePath)
keyAlias signInfo.keyAlias
keyPassword signInfo.keyPassword
storePassword signInfo.storePassword
}
}
其中我的 signInfo.properties
在 G 盘
signInfo.properties
文件的内容如下:
storeFilePath = "G:/testjks.jks"
keyAlias = 'testjks'
keyPassword = 'testjks'
storePassword = 'testjks'
动态配置 AndroidManifest 的信息
首先我们需要在 module 的 build.gradle 文件中配置一个 productFlavor,然后在 manifestPlaceholders 属性中配置我们自定义的信息,如下:
productFlavors{
itfitness{
manifestPlaceholders = [
"MY_KEY":"Itfitness",
"APP_NAME":"Itfitness应用"
]
}
}
然后我们就可以在 AndroidManifest
文件中通过${}来引用了,比如我这是加了一个 meta-data
并且修改了应用名称
然后可以在代码中获取 meta-data
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val appInfo = packageManager.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_META_DATA)
val myKey = appInfo.metaData.getString("MY_KEY")
myKey?.let {
Log.e("MetaData",myKey)
}
}
}
添加 BuildConfig 常量
我们可以在 productFlavor
中通过 buildConfigField
来添加 BuildConfig
常量,如下:
productFlavors{
itfitness{
buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
manifestPlaceholders = [
"MY_KEY":"Itfitness",
"APP_NAME":"Itfitness应用"
]
}
}
注意:这三个值的意义分别是:类型、名称、常量值,这三个值生成了BuildConfig常量的时候都是纯替换的,因此如果是字符串类型的值也要在单引号中加入双引号,否则就会出错,如下所示
另外注意如果修改了 builde.gradle
文件后没有生成 BuildConfig
常量的话就需要 Make Project
一下 这里
BuildConfig
常量也可以在 BuildType
中定义如:
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
buildConfigField 'int','M_VERSION','999'
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
buildConfigField 'int','M_VERSION','666'
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
动态添加自定义资源
我们可以在 build.gradle
文件中动态添加些 string、color
等资源,如下
productFlavors{
itfitness{
resValue 'color','ColorItfitness','#FF0000'
buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
manifestPlaceholders = [
"MY_KEY":"Itfitness",
"APP_NAME":"Itfitness应用"
]
}
}
然后我们 Make Project 后就可以找到
我们可以通过配置 compileOptions
来指定 Java 的编译选项,如下:
compileOptions {
encoding = 'utf-8' //源文件编码
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //源代码编译级别
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //字节码生成的版本
}
Dex选项配置
有的时候我们打包会提示 java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
,这是因为我们打包生成 apk 用的是 dx 工具,当我们代码太多的时候,默认分配给 dx 工具的内存就不足以打包 apk 了,这时我们可以通过配置 dexOptions
来解决这个问题,如下:
dexOptions{
javaMaxHeapSize '4g'
}
另外还有一些其他的可配置项,如:
incremental
属性:是一个boolean
类型的属性,用来配置是否启用 dx 的增量模式,默认为 false,增量模式虽然速度更快一点,但是可能会有一些限制,因此要慎用
dexOptions{
incremental true
}
jumboMode
属性:boolean
类型的属性,有时候我们的程序项目工程比较大,代码太多,函数超过了 65535 个,5.0 以上那就需要强制开启jumbo
模式才可以构建成功
dexOptions{
jumboMode true
}
-
preDexLibraries
属性:boolean
类型的属性,用来配置是否预执行dex Libraries
库工程,开启后会大大提高增量构建的速度,不过可能会影响clean
的构建速度。默认为true
,但是如果我们需要使用dx
的--multi-dex
选项生成多个dex
,这导致和库工程有冲突的时候,需要将该属性设为false
-
threadCount
属性:integer
类型,用来配置Android Gradle
运行dx
命令使用的线程数,适当的线程数量可以提高dx
的效率:
dexOptions{
threadCount 2
}