垃圾收集器 是 垃圾收集算法 的具体实现。 现在主流的垃圾收集器有 7 种:
1. 定义 最基本、发展历史最长的垃圾收集器
2. 优点
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并发收集 在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程(Stop The World),直到收集结束。
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单线程 只使用 一条线程 完成垃圾收集(GC线程)
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效率高 对于限定单 CPU 环境来说,Serial 收集器没有线程交互开销(专一做垃圾收集),拥有更高的单线程收集效率。
垃圾收集高效,即其他工作线程停顿时间短(可控制在100ms内),只要垃圾收集发生的频率不高,完全可以接受。
3. 使用的垃圾收集算法 复制 算法
4. 应用场景 客户端模式下,虚拟机的 新生代区域
5. 工作流程
1. 定义 Serial 收集器 应用在老年代区域 的版本
2. 优点 并发、单线程、效率高
3. 使用的垃圾收集算法 标记-整理 算法
4. 应用场景
- 在客户端模式下,虚拟机的老年代区域
- 在服务器模式下:
- 与 Parallel Scavenge 收集器搭配使用
- 作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure时使用
5. 工作流程
1. 定义 Serial 收集器 的 多线程 版本。
2. 优点
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并发收集 在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程(Stop The World),直到收集结束。
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多线程收集 使用 多条垃圾收集线程(GC线程) 完成垃圾收集
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与CMS收集器配合工作 目前,只有ParNew 收集器能与 CMS收集器 配合工作
3. 使用的垃圾收集算法 复制 算法
4. 应用场景 服务器模式下,虚拟机的 新生代区域
5. 工作流程
1. 定义 ParNew 收集器的升级版
2. 优点
- 具备 ParNew 收集器并发、多线程收集的特点
- 以达到 可控制吞吐量 为目标 其他收集器的目标是: 尽可能缩短 垃圾收集时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是:达到 可控制吞吐量
- 吞吐量:CPU用于运行用户代码的时间 与 CPU总消耗时间(运行用户代码时间+垃圾收集时间)的比值 如:虚拟机总共运行100分钟,其中垃圾收集时间=1分钟、运行用户代码时间 = 99分钟,那吞吐量 = 99 / 100 = 99%
- 自适应 该垃圾收集器能根据当前系统运行情况,动态调整自身参数,从而达到最大吞吐量的目标。
3. 使用的垃圾收集算法 复制 算法
4. 应用场景 服务器模式下,虚拟机的 新生代区域
5. 工作流程
1. 定义 Parallel Scavenge收集器 应用在老年代区域 的版本
2. 优点 以达到 可控制吞吐量 为目标、自适应调节、多线程收集
3. 使用的垃圾收集算法 标记-整理 算法
4. 应用场景 服务器模式下,虚拟机的 老年代区域
5. 工作流程
1. 定义 即 Concurrent Mark Sweep
,基于 标记-清除算法
的收集器
2. 优点
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并行 用户线程 & 垃圾收集线程同时进行。 即在进行垃圾收集时,用户还能工作。
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单线程收集 只使用 一条线程 完成垃圾收集(GC线程)
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垃圾收集停顿时间短 该收集器的目标是: 获取最短回收停顿时间 ,即希望 系统停顿的时间 最短,提高响应速度
3. 使用的垃圾收集算法 标记-清除 算法
4. 应用场景 重视应用的响应速度、希望系统停顿时间最短的场景
5. 工作流程
1. 定义 最新、技术最前沿的垃圾收集器
2. 优点
- 并行 用户线程 & 垃圾收集线程同时进行。
即在进行垃圾收集时,用户还能工作
- 多线程 即使用 多条垃圾收集线程(GC线程) 进行垃圾收集
并发 & 并行 充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势 来缩短 垃圾收集的停顿时间
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垃圾回收效率高 G1 收集器是 针对性 对 Java堆内存区域进行垃圾收集,而非每次都对整个 Java 堆内存区域进行垃圾收集。
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分代收集 同时应用在 内存区域的新生代 & 老年代
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不会产生内存空间碎片
- 从整体上看,G1 收集器是基于 标记-整理算法实现的收集器
- 从局部上看,是基于 复制算法 实现 上述两种算法意味着 G1 收集器不会产生内存空间碎片。
3. 使用的垃圾收集算法 对于新生代:复制算法 对于老年代:标记 - 整理算法
4. 应用场景 服务器端虚拟机的内存区域(包括 新生代 & 老年代)
5. 工作流程