文章目录
程序说明
- 程序说明
- 实现代码
- 效果展示
下面这段代码是一个简单的弹球游戏,通过键盘控制球拍移动,使小球不掉落,小球碰撞到球拍或边界时会反弹。具体实现细节如下:
- 定义了一些常量,如桌面的宽度和高度,球拍的垂直位置,球拍和小球的大小等。
- 创建了一个Frame对象,并设置标题为“弹球游戏”。
- 创建了一个Random对象,用于随机生成小球和球拍的位置以及小球的运动方向。
- 创建了一个MyCanvas对象tableArea,用于显示游戏界面。
- 定义了一个键盘监听器keyProcessor,用于处理按下向左、向右键时球拍的移动。
- 为窗口和tableArea对象分别添加键盘监听器。
- 定义了一个事件监听器taskPerformer,用于控制小球的运动和碰撞检测。
- 创建了一个Timer对象timer,用于定时执行事件监听器taskPerformer。
- 实现了MyCanvas类,重写了Canvas的paint()方法,用于绘制小球和球拍,并在游戏结束时显示“游戏已结束”的文字。
- 在init()方法中添加窗口关闭事件监听器,并将tableArea添加到Frame对象f中,最后启动定时器timer和窗口f。
- 在main()方法中创建一个PinBall对象,并调用其init()方法,启动游戏。
总体而言,这段代码比较简单,主要涉及了S