一、顶点、多边形、网格
顶点:一个点在空间中的位置,描述具有x、y、z坐标的空间位置。 多边形:通过连接多个顶点形成 。 网格:由一个或多个多边形组成(一般是三角形、四边形) 。3D图形是由3D网格构成的,3D网格也被称为模型。
二、材质、纹理、光源纹理:物体的表面上绘制的图案。 材质:物体表面各可视属性的结合,可以看出物体是由什么材料组成的。这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等 。 光源:材质的表现必然依赖光源,光源不同,表现也会不同,没有光就看不到物体,也就没有材质。
三、变换矩阵顶点在缩放、旋转、平移等变换中的坐标转换矩阵
四、相机、透视、视口、和投影相机:相当于在3D场景中人的眼睛 透视:相机的一种显示效果,比如物体远小近大 视口:视觉窗口,由浏览器窗口或canvas决定 投影:3D坐标系到2D渲染坐标的映射,影子
五、着色器承担着将顶点、变换、材质、光源、相机等相互作用生成最终图像的任务