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顺其自然~

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3D的基本概念

顺其自然~ 发布时间:2018-11-16 21:02:13 ,浏览量:4

一、顶点、多边形、网格 

顶点:一个点在空间中的位置,描述具有x、y、z坐标的空间位置。 多边形:通过连接多个顶点形成 。 网格:由一个或多个多边形组成(一般是三角形、四边形) 。3D图形是由3D网格构成的,3D网格也被称为模型。

二、材质、纹理、光源 

纹理:物体的表面上绘制的图案。  材质:物体表面各可视属性的结合,可以看出物体是由什么材料组成的。这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等 。 光源:材质的表现必然依赖光源,光源不同,表现也会不同,没有光就看不到物体,也就没有材质。

三、变换矩阵 

顶点在缩放、旋转、平移等变换中的坐标转换矩阵

四、相机、透视、视口、和投影 

相机:相当于在3D场景中人的眼睛  透视:相机的一种显示效果,比如物体远小近大  视口:视觉窗口,由浏览器窗口或canvas决定  投影:3D坐标系到2D渲染坐标的映射,影子

五、着色器 

承担着将顶点、变换、材质、光源、相机等相互作用生成最终图像的任务

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