1.using指令
using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间。
using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;
2.using语句
是用来简化资源释放的,在一定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable释放掉,当然并不是所有的类都适用,只有实现了IDisposable接口的类才可以使用。
using (SqlConnection conn=new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=imageprocess;Integrated Security=True"))
{
conn.Open();
using(SqlCommand cmd=conn.CreateCommand())
{
cmd.CommandText = "select count(*) from [user]";
int i = (int)cmd.ExecuteScalar();
MessageBox.Show(i.ToString());
}//这个括号结束的时候自动释放SqlCommand }//这个括号结束的时候自动释放SqlConnection除了using可以达到这个目的意外,try catch也是可以的。
}
3.using别名
using+别名=包括详细命名空间信息的具体类型,这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
///
/// Class1 的摘要说明。
///
class Class1
{
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{ //
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}