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顺其自然~

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HTML 5 Canvas 参考手册

顺其自然~ 发布时间:2020-04-03 17:02:46 ,浏览量:1

描述

HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。canvas,[ˈkænvəs],画布的意思。

不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 及其属性和方法。

注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 元素。

颜色、样式和阴影 属性描述fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式(描边)shadowColor设置或返回用于阴影的颜色shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离 方法描述createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)createPattern()在指定的方向上重复指定的元素createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置 线条样式 属性描述lineCap设置或返回线条的结束端点样式lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型lineWidth设置或返回当前的线条宽度miterLimit设置或返回最大斜接长度 矩形 方法描述rect()创建矩形fillRect()绘制“被填充”的矩形strokeRect()绘制矩形(无填充)(描边矩形)clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素 路径 方法描述fill()填充当前绘图(路径)stroke()绘制已定义的路径beginPath()起始一条路径,或重置当前路径moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条closePath()创建从当前点回到起始点的路径lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)arcTo()创建两切线之间的弧/曲线isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false 转换 方法描述scale()缩放当前绘图至更大或更小rotate()旋转当前绘图translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置transform()替换绘图的当前转换矩阵setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() 文本 属性描述font设置或返回文本内容的当前字体属性textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 方法描述fillText()在画布上绘制“被填充的”文本strokeText()在画布上绘制文本(无填充)measureText()返回包含指定文本宽度的对象 图像绘制 方法描述drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频 像素操作 属性描述width返回 ImageData 对象的宽度height返回 ImageData 对象的高度data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 方法描述createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 合成 属性描述globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 其他 方法描述save()保存当前环境的状态restore()返回之前保存过的路径状态和属性createEvent() getContext() toDataURL() 

示例






Your browser does not support the HTML5 canvas tag.



var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);




 

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