输出目录中包括了CEF必选和可选的类库和资源文件(加粗的为必选),它们的主要功能如下:
│ CefSharp.dll:CefSharp基础类库,定义了相关接口;
│ CefSharp.Core.dll:CefSharp核心类库;
│ CefSharp.WinForms.dll:CefSharp组件类库,如果是其他平台,可能是CefSharp.Wpf.dll、CefSharp.OffScreen.dll
│ CefSharp.BrowserSubprocess.Core.dll:加载多进程类库,如果缺少,浏览器无法正常运行。
│ CefSharp.BrowserSubprocess.exe:同上
│ cef.pak:CEF资源文件,如果缺少,可能导致某些组件显示或使用异常。
│ cef_100_percent.pak:同上。
│ cef_200_percent.pak:同上。
│ cef_extensions.pak:扩展应用资源文件,如果缺少,Chrome扩展将无法运行。
│ chrome_elf.dll:崩溃报告类库,如果缺少,Chrome浏览器将无法正常运行。
│ d3dcompiler_47.dll:Windows Vista及以后系统需要文件。
│ debug.log:调试的日志,即Console输出。
│ devtools_resources.pak:开发者工具资源文件,如果缺少,Chrome开发者工具将无法运行。
│ icudtl.dat:支持unicode文件。
│ libcef.dll:CEF的核心库,包括js引擎、网页加载渲染逻辑等,Release版有111M,有点大,没办法。
│ libEGL.dll:Direct3D支持文件,如果缺少,HTML5在渲染2D画布,3D CSS,WebGL时失效。
│ libGLESv2.dll:同上
│ natives_blob.bin :V8引擎快照数据,不必深究
│ snapshot_blob.bin:同上
│ v8_context_snapshot.bin:同上
│ README.txt :开源协议文件,CefSharp遵循BSD协议。
├─GPUCache: GPU缓存目录,自动生成。
│ data_0
│ data_1
│ data_2
│ data_3
│ index
├─locales 本地化资源,如果没有,区域设置将配置默认语言环境"en-US"
│ am.pak
│ ……
│ en-US.pak
│ ……
│ zh-CN.pak
│ zh-TW.pak
└─swiftshader 在 CPU 上进行高性能图形渲染的类件库,OpenGL的替代者。
如果运行时显示异常或报缺少依赖项,请对照检查。