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c数据类型

顺其自然~ 发布时间:2020-10-29 22:00:44 ,浏览量:2

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。

C 中的类型可分为以下几种:

序号类型与描述1基本类型: 它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。2枚举类型: 它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。3void 类型: 类型说明符 void 表明没有可用的值。4派生类型: 它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型。

整数类型

下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:

类型存储大小值范围char1 字节-128 到 127 或 0 到 255unsigned char1 字节0 到 255signed char1 字节-128 到 127int2 或 4 字节-32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647unsigned int2 或 4 字节0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295short2 字节-32,768 到 32,767unsigned short2 字节0 到 65,535long4 字节-2,147,483,648 到 2,147,483,647unsigned long4 字节0 到 4,294,967,295

注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。

以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):

为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。下面的实例演示了获取 int 类型的大小:

实例
#include 
#include 
 
int main()
{
   printf("int 存储大小 : %lu \n", sizeof(int));
   return 0;
}

%lu 为 32 位无符号整数,详细说明查看 C 库函数 - printf()。

当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:

int 存储大小 : 4 
浮点类型

下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:

类型存储大小值范围精度float4 字节1.2E-38 到 3.4E+386 位小数double8 字节2.3E-308 到 1.7E+30815 位小数long double16 字节3.4E-4932 到 1.1E+493219 位小数

头文件 float.h 定义了宏,在程序中可以使用这些值和其他有关实数二进制表示的细节。下面的实例将输出浮点类型占用的存储空间以及它的范围值:

实例
#include 
#include 
 
int main()
{
   printf("float 存储最大字节数 : %lu \n", sizeof(float));
   printf("float 最小值: %E\n", FLT_MIN );
   printf("float 最大值: %E\n", FLT_MAX );
   printf("精度值: %d\n", FLT_DIG );
   return 0;
}

%E 为以指数形式输出单、双精度实数,详细说明查看 C 库函数 - printf()。

当您在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:

float 存储最大字节数 : 4 
float 最小值: 1.175494E-38
float 最大值: 3.402823E+38
精度值: 6
void 类型

void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:

序号类型与描述1函数返回为空 C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);2函数参数为空 C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);3指针指向 void类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。 C 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

变量的声明有两种情况:

  • 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
  • 2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
  • 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可。

addtwonum.c 文件代码:

#include 
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum()
{
    return x+y;
}

 

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