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c++中CDC探究

顺其自然~ 发布时间:2020-11-27 21:22:58 ,浏览量:2

DC (Device Context)是表示设备环境上下文的意思,Windows是不允许程序员直接访问硬件的,它对屏幕的操作是通过环境设备,也就是DC来完成的。屏幕上的每一个窗口都对应一个DC,可以把DC想象成一个视频缓冲区,对这这个缓冲区的操作,会表现在这个缓冲区对应的屏幕窗口上。

在窗口的DC之外,可以建立自己的DC,就是说它不对应窗口,这个方法就是CreateCompatibleDC,这个DC就是一个内存缓冲区,通过这个DC你可以把和它兼容的窗口DC保存到这个DC中,就是说你可以通过它在不同的DC之间拷贝数据。例如:你先在这个DC中建立好数据,然后在拷贝到窗口的DC就是完成了这个窗口的刷新。

CreateCompatibleDC()(创建兼容DC)创建了一个和当前屏幕的DC兼容的内存DC(DC就是设备上下文的意思,设备上下文就是当前的这个窗体的一些属性,譬如说他使用的画刷,画笔等等),在绘制位图的时候,你必须要在内存中建立这样的一个和当前设备的环境兼容的DC,也就是用这个函数建立,这样你才能把位图加载到这块内存里,然后在利用BitBlt函数将位图从内存复制到屏幕DC上,位图才能显示出来。这里涉及到一个概念:设备相关位图(DDB),设备无关位图(DIB)。

GetDC()获取设备指针,该函数检索指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文的句柄。以后可以在GDI函数中用该句柄绘图。也就是取得设备上下文,供绘图或者其他的行为使用。

假如你要对屏幕进行比较多的gdi函数操作,如果每一步操作都直接对屏幕dc进行操作,那出现的大多数可能性都是屏幕的闪烁。一个很好的解决方法就是使用内存dc,将这些操作全部先在内存dc上操作,然后一次性在屏幕上进行操作。

注:一般对于实现位图的显示时,常会用到CreatCompatibleDC()函数。

继承层次:  CObject    └CDC  定义: CDC类定义的是设备上下文对象的类。 (Class Device Context设备上下文)CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。  通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。  该类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具,安全型图形设备接口(GDI)对象收集,以及处理颜色和调色板。  它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆和多边形等形状提供了成员函数。  另外还为绘制文本、处理字体,使用打印机跳转,滚动和播放元文件提供成员函数。  使用CDC对象时要构造它,然后调用与它平等的、使用设备上下文的Windows函数的成员函数。  注意:  Windows 95下所有屏幕坐标限制在16位以内。因此向CDC成员函数传递的int必须在-32768至32767之间。 为了特定用途,Microsoft基本类库提供了几个CDC派生类。 

CPaintDC 包括BeginPaint和EndPaint调用。   CClientDC 管理窗口客户区对应的显示上下文。   CWindowDC 管理与整个窗口对应的显示上下文,包括它的结构和控件。   CMetaFileDC 与带元文件的设备上下文对应。    CDC包含m_hDC和m_hAttribDC两个设备上下文,它们在CDC对象创建时参考同一个设备。  CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor是属性调用的例子,而SetTextColor是一个输出调用)。  例如框架使用这两个设备上下文实现CMetaFileDC对象,在从物理设备读取属性期间向元文件发送输出。  打印预览以相同风格在框架中实现。还可以以相似方法在特殊应用代码中使用这两个设备上下文。  可能多次需要来自m_hDC和m_hAttribDC设备上下文的文本度量信息。  以下几对函数提供了这项功能:  使用m_hAttribDC        使用m_hDC    GetTextExtent             GetOutputTextExtent    GetTabbedTextExtent GetOutputTabbedTextExtent    GetTextMetrics            GetOutputTextMetrics    GetCharWidth             GetOutputCharWidth    CDC类成员  数据成员 m_hDC CDC对象使用的输出设备上下文    m_hAttribDC CDC对象使用的输出属性上下文    构造函数 CDC 构造一个CDC对象   初始化 CreateDC 为指定设备创建设备上下文(所谓上下文就是环境变量)    CreateIC 为指定设备创建信息上下文。这提供了一种不创建设备上下文即获取有关设备信息的快速方式   CreateCompatibleDC 创建内存设备上下文,与另一个设备上下文匹配。可以用它在内存中准备图像    DeleteDC 删除CDC对象对应的Windows设备上下文    FromHandle 给定设备上下文句柄时,返回指向CDC对象的指针。如果CDC对象未附加到句柄,则创建并附加一个临时CDC对象    DeleteTempMap 由CWinApp空闲时间句柄调用,删除FromHandle创建的临时CDC对象。同时分离设备上下文   Attach 把Windows设备上下文附加到这个CDC对象    Detach 从CDC对象分离Windows设备上下文.    SetAttribDC 设置属性设备上下文m_hAttribDC    SetOutputDC 设置输出设备上下文m_hDC    ReleaseAttribDC 释放属性设备上下文m_hAttribDC    ReleaseOutputDC 释放输出设备上下文m_hDC    GetCurrentBitmap 返回指向当前选择的CBitmap对象的指针    GetCurrentBrush 返回指向当前选择的CBrush对象的指针    GetCurrentFont 返回指向当前选择的CFont对象的指针    GetCurrentPalette 返回指向当前选择的CPalette对象的指针    GetCurrentPen 返回指向当前选择的CPen对象的指针   GetWindow 返回显示设备上下文对应的窗口   设备上下文函数 GetSafeHdc 返回输出设备上下文m_hDC    SaveDC 保存设备上下文当前状态    RestoreDC 恢复SaveDC保存的设备上下文以前状态    ResetDC 更新m_hAttribDC设备上下文    GetDeviceCaps 获取有关给定显示设备功能的指定类型指定设备信息    IsPrinting 确定正在使用的设备上下文是否用于打印   安全型选择帮助器 GetBrushOrg 获取当前画刷的起点    SetBrushOrg 指定选入设备上下文的下一个画刷的起点    EnumObjects 枚举设备上下文中有效的笔和画刷   颜色和颜色调色板函数 SelectObject 选择笔等GDI绘图对象    SelectStockObject 选择Windows提供的预定义的一个笔、画刷或字体    绘图工具函数 GetNearestColor 获取与给定设备能显示的指定逻辑颜色最接近的逻辑色    SelectPalette 选择逻辑调色板    RealizePalette 把当前逻辑调色板中的调色板入口映射到系统调色板    UpdateColors 通过客户区当前颜色在像素基础上与系统调色板的匹配,更新设备上下文的客户区    GetHalftoneBrush 获取半色调画刷    绘图属性函数 GetBkColor 获取当前背景色   SetBkColor 设置当前背景色    GetBkMode 获取背景模式    SetBkMode 设置背景模式    GetPolyFillMode 获取当前多边形填充模式    SetPolyFillMode 设置多边形填充模式    GetROP2 获取当前绘图模式   SetROP2 设置当前绘图模式    GetStretchBltMode 获取当前位图拉伸模式    SetStretchBltMode 设置位图拉伸模式    GetTextColor 获取当前文本颜色    SetTextColor 设置文本颜色    GetColorAdjustment 获取用于设备上下文的颜色调整值    SetColorAdjustment 使用指定值设置设备上下文的颜色调整值    映射函数 GetMapMode 获取当前映射模式    SetMapMode 设置当前映射模式    GetViewportOrg 获取视区起点的X和Y坐标    SetViewportOrg 设置视区起点    OffsetViewportOrg 相对于当前视区起点坐标修改视区起点    GetViewportExt 获取视区X和Y范围    SetViewportExt 设置视区X和Y范围    ScaleViewportExt 相对于当前值修改视区范围    GetWindowOrg 获取参应窗口起点的X和Y坐标    SetWindowOrg 设置设备上下文的窗口起点    OffsetWindowOrg 相对于当前窗口起点的坐标修改窗口起点    GetWindowExt 获取对应窗口的X和Y坐标    SetWindowExt 设置对应窗口的X和Y坐标    ScaleWindowExt 相对于当前值修改窗口范围    坐标函数 DPtoHIMETRIC 设备单位转换为HIMETRIC单位    LPtoHIMETRIC 逻辑单位转换为HIMETRIC单位    DPtoLP 设备单位转换为逻辑单位    LPtoDP 逻辑单位转换为设备单位    HIMETRICtoDPHIMETRIC 单位转换为设备单位    HIMETRICtoLPHIMETRIC 单位转换为逻辑单位    区域函数 FillRgn 用指定画刷填充指定区域    FrameRgn 用画刷在指定区域周围绘制边线    InvertRgn 反转区域中的颜色    PaintRgn 用选取的画刷填充区域    剪切函数 SetBoundsRect 控制指定设备上下文绑定的矩形信息的累计    GetBoundsRect 返回到设备上下文当前累计的绑定矩形    GetClipBox 获取当前剪切边界周围最紧绑定矩形的维数    SelectClipRgn 使用指定模式合并给定区域和当前剪切区域    ExcludeClipRect 创建包含现有剪切区域减掉指定矩形的一个新剪切区域    ExcludeUpdateRgn 通过从剪切区域排除窗口中的更新区域,防止在窗口的无效区域中绘图    IntersectClipRect 通过构成当前区域和矩形的交集创建一个新的剪切区域    OffsetClipRgn 移动给定设备的剪切区域    PtVisible 确定给定点是否在剪切区域内    RectVisible 确定给定矩形的任何部分是否在剪切区域内    线输出函数 GetCurrentPosition 获取笔的当前位置(以逻辑坐标表示)    MoveTo 移动当前位置    LineTo 从当前位置到一点画直线,但不包括那个点    Arc 画一段椭圆弧    ArcTo 画一段椭圆弧。除了更新当前位置以外,这个函数与Arc类似    AngleArc 画一条线段和圆弧,把当前位置移到圆弧终点    GetArcDirection 对设备上下文返回当前圆弧方向    SetArcDirection 设备圆弧和矩形函数要用到的绘图方向    PolyDraw 画一组线段和Bezier样条。这个函数更新当前位置Polyline画一组与指定点连接的线段    PolyPolyline 画多组相连线段。这个函数不使用也不更新当前位置    PolylineTo 画一条或多条直线,并把当前位置移到最后一条直线的终点    PolyBezier 画一条或多条Bezier样条。不使用也不更新当前位置    PolyBezierTo 画一条或多条Bezier样条,并把当前位置移到最后一条Bezier样条的终点    简单绘图函数 FillRect 用指定画刷填充给定矩形    FrameRect 在矩形周围绘制边界    InvertRect 反转矩形内容    DrawIcon 绘制图标    DrawDragRect 拖拽矩形时擦除并重绘它    FillSolidRect 用实颜色填充矩形    Draw3Drect 绘制三维矩形    DrawEdge 绘制矩形边    DrawFrameControl 绘制帧控件    DrawState 显示图像并应用可视化效果来表示一个状态   椭圆和多边形函数 Chord 绘制椭圆弧(椭圆和一条线段相交围成的闭合图形)    DrawFocusRect 绘制用于表示焦点的风格的矩形    Ellipse 绘制椭圆    Pie 绘制饼形图    Polygon 绘制多边形,包含由线段连接的一个或多个点(顶点)    PolyPolygon 创建使用当前多边形填充模式的两个或多个多边形,多边形可以相互分开或叠加    Polyline 绘制多边形,包含连接指定点的一组线段    Rectangle 使用当前笔绘制矩形,用当前画刷填充    RoundRect 使用当前笔绘制圆角矩形,用当前画刷填充    位图函数 PatBlt 创建位特征    BitBlt 从指定设备上下文拷贝位图    StretchBlt 把位图由源矩形和设备移动到目标矩形,必要时拉伸或压缩位图以适合目标矩形的维数    GetPixel 获取指定点像素的RGB颜色值    SetPixel 设置指定点像素为最接近指定色的近似值    SetPixelV 设置指定点坐标为最接近指定色的近似值。SetPixelV比SetPixel快,原因是它不用返回实际绘制点的颜色值    FloodFill 用当前画刷填充区域    ExtFloodFill 用当前画刷填充区域。比FloodFill成员函数提供更多灵活性    MaskBlt 使用给定屏蔽和光栅操作对源和目标位图合并颜色数据    PlgBlt 从源设备上下文的指定矩形到给定设备上下文中指定平行多边形,执行颜色数据位的位块传递    文本函数 TextOut 用当前选取字体在指定位置写字符串    ExtTextOut 用当前选取字体在矩形区域写字符串    TabbedTextOut 在指定位置写字符串,制表符扩展为制表符停止位置数组中指定值    DrawText 在指定矩形内绘制格式化文本    GetTextExtent 使用当前字体在属性设备上下文上计算文本行的宽度和高度,确定维数    GetOutputTextExtent 使用当前字体在输出设备上下文上计算文本行的宽度和高度,确定维数    GetTabbedTextExtent 使用当前字体在属性设备上下文上计算字符串的宽度和高度    GetOutputTabbedTextExtent 使用当前字体在输出设备上下文上计算字符串的宽度和高度    GrayString 在给定位置绘制暗(灰色)文本    GetTextAlign 获取文本对齐标记    SetTextAlign 设置文本对齐标记    GetTextFace 以空终止字符串形式把当前字体字样名拷贝到缓冲区    GetTextMetrics 从属性设备上下文为当前字体获取度量    GetOutputTextMetrics 从输出设备上下文为当前字体获取度量    SetTextJustification 把空格添加到字符串的中断字符    GetTextCharacterExtra 对字符间空格数量获取当前设置    SetTextCharacterExtra 设置字符间空格数量    字体函数 GetFontData 从比例字体文件获取字体度量信息。获取的信息通过指定字体文件与返回信息长度的偏移量标识    GetKerningPairs 获取指定设备上下文中当前选取的字体字符实对    GetOutlineTextMetrics 获取用于TrueType字体的字体度量信息    GetGlyphOutline 获取用于当前字体中外线字符串的外线曲线或位图    GetCharABCWidths 从当前字体获取给定范围相继字符以逻辑单位计数的宽度    GetCharWidth 从当前字体获取给定范围相继字符的分数宽度    GetOutputCharWidth 从使用输出设备上下文的当前字体获取相继字符组中各个字符的宽度    SetMapperFlags 改变字体映射表在从逻辑字体到物理字符映射时使用的算法    GetAspectRatioFilter 获取当前长宽比过滤器的设置    打印机跳离函数 QueryAbort 对打印应用调用AbortPro回滚函数,询问打印是否应终止    Escape 允许应用访问不能通过GDI直接使用的特殊设备的功能。同时允许访问Windows跳离函数。应用调用的Escape调用经翻译传送到设备驱动程序    DrawEscape 访问通过图形设备接口(GDI)不能直接使用的视频显示器的绘图功能    StartDoc 通告设备驱动程序开始一项新打印作业    StartPage 通告设备驱动程序开始新页    EndPage 通告设备驱动程序页结束    SetAbortProc 如果打印作业必须终止,设置Windows调用的由程序员提供的回滚函数    AbortDoc 终止当前打印任务,擦除自上次调用StartDoc成员函数以来应用写入设备的任何内容    EndDoc 结束由StartDoc成员函数启动的打印作业    滚动函数 ScrollDC 水平和垂直滚动位矩形    元文件函数 PlayMetaFile 在给定设备上播放指定元文件类型。增强版本的PlayMetaFile显示以增强格式元文件保存的图片。元文件可以播放任意次数    AddMetaFileComment 从缓冲区把注释拷贝到指定增强格式元文件    路径函数 AbortPath 关闭并拒绝设备上下文中任何路径    BeginPath 打开设备上下文中一个路径括号    CloseFigure 关闭路径中一个打开的图表    EndPath 关闭一个路径括号,并把括号定义的路径选择到设备上下文    FillPath 关闭当前路径中任何打开的图表,并用当前画刷和多边形填充模式填充路径内部    FlattenPath 变形选取到当前设备上下文路径中的任何曲线,把曲线变成一系列直线    GetMiterLimit 返回用于设备上下文的限制    GetPath 获取定义直线端点和从选择到设备上下文路径中找到的曲线控制点的坐标    SelectClipPath 对设备上下文选择当前路径作为剪切区域,通过使用指定模式合并新区域和任何现有剪切区域    SetMiterLimit 设备用于设备上下文的连接长度限制    StrokeAndFillPath 关闭路径中任何打开的图表,使用当前笔点路径外线,使用当前画刷填充它内部    StrokePath 使用当前笔描绘指定路径    WidenPath 如果路径使用过了当前选取到设备上下文中的笔点,重新定义当前路径为要画的区域

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