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C++ thread用法总结(整理)

顺其自然~ 发布时间:2021-03-15 09:00:11 ,浏览量:0

1,简介

C++11中加入了头文件,此头文件主要声明了std::thread线程类。C++11的标准类std::thread对线程进行了封装,定义了C++11标准中的一些表示线程的类、用于互斥访问的类与方法等。应用C++11中的std::thread便于多线程程序的移值。

std::thread类成员函数:

(1)、get_id:获取线程ID,返回一个类型为std::thread::id的对象。

(2)、joinable:检查线程是否可被join。检查当前的线程对象是否表示了一个活动的执行线程。缺省构造的thread对象、已经完成join的thread对象、已经detach的thread对象都不是joinable。

(3)、join:调用该函数会阻塞当前线程(主调线程)。阻塞调用者(caller)所在的线程(主调线程)直至被join的std::thread对象标识的线程(被调线程)执行结束。

(4)、detach:将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。

(5)、native_handle:该函数返回与std::thread具体实现相关的线程句柄。native_handle_type是连接thread类和操作系统SDK API之间的桥梁,如在Linux g++(libstdc++)里,native_handle_type其实就是pthread里面的pthread_t类型,当thread类的功能不能满足我们的要求的时候(比如改变某个线程的优先级),可以通过thread类实例的native_handle()返回值作为参数来调用相关的pthread函数达到目录。This member function is only present in class thread if the library implementation supports it. If present, it returns a value used to access implementation-specific information associated to the thread.

(6)、swap:交换两个线程对象所代表的底层句柄。

(7)、operator=:moves the thread object

(8)、hardware_concurrency:静态成员函数,返回当前计算机最大的硬件并发线程数目。基本上可以视为处理器的核心数目。

另外,std::thread::id表示线程ID,定义了在运行时操作系统内唯一能够标识该线程的标识符,同时其值还能指示所标识的线程的状态。Values of this type are returned by thread::get_id and this_thread::get_id to identify threads.

有时候我们需要在线程执行代码里面对当前调用者线程进行操作,针对这种情况,C++11里面专门定义了一个命名空间this_thread,此命名空间也声明在头文件中,其中包括get_id()函数用来获取当前调用者线程的ID;yield()函数(yield,放弃的意思)可以用来将调用者线程跳出运行状态,重新交给操作系统进行调度,即当前线程放弃执行,操作系统调度另一线程继续执行;sleep_until()函数是将线程休眠至某个指定的时刻(time point),该线程才被重新唤醒;sleep_for()函数是将线程休眠某个指定的时间片(time span),该线程才被重新唤醒,不过由于线程调度等原因,实际休眠实际可能比sleep_duration所表示的时间片更长。

1.创建一个线程

创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例:

#include 
#include 
#include  //sleep
 
using namespace std;
 
void t1()  //普通的函数,用来执行线程
{
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        cout             
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