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IAccessible::get_accRole 方法 (oleacc.h)

顺其自然~ 发布时间:2021-07-14 11:11:27 ,浏览量:1

IAccessible :: get_accRole用于检索描述指定对象的角色的信息。所有对象都支持此属性。

HRESULT get_accRole(
  VARIANT varChild,
  VARIANT *pvarRole
);
参数

varChild

类型:VARIANT

指定检索到的角色信息是属于对象还是属于对象的子元素之一。此参数是 CHILDID_SELF(获取有关对象的信息)或子 ID(获取有关对象的子元素的信息)。有关初始化VARIANT 的更多信息,请参阅如何在参数中使用子 ID。

pvarRole

类型:VARIANT*

接收对象角色常量的VARIANT 的地址。该VT(Variant Type,变量类型)成员必须是VT_I4(int32)。所述LVAL构件接收对象角色恒定。

返回值

类型:HRESULT

如果成功,则返回 S_OK。

如果不成功,则返回下表中的值之一,或另一个标准COM 错误代码。服务器返回这些值,但客户端必须始终检查输出参数以确保它们包含有效值。有关更多信息,请参阅检查 IAccessible 返回值。

错误描述

E_INVALIDARG

论证无效。
注意:

客户端调用GetRoleText来检索描述对象角色的本地化字符串。

服务器开发人员注意:  您必须使用预定义的角色常量。

服务器示例

以下示例代码是此方法的一种可能实现,用于维护自己的列表项的自定义列表框。


HRESULT STDMETHODCALLTYPE AccServer::get_accRole( 
    VARIANT varChild,
    VARIANT *pvarRole)
{
    if (varChild.vt != VT_I4)
    {
        pvarRole->vt = VT_EMPTY;
        return E_INVALIDARG;
    }

    pvarRole->vt = VT_I4;

    if (varChild.lVal == CHILDID_SELF)
    {
        pvarRole->lVal = ROLE_SYSTEM_LIST;
    }
    else
    {
        pvarRole->lVal = ROLE_SYSTEM_LISTITEM;
    }
    return S_OK;
};

客户端示例

以下示例函数显示可访问对象或子元素的角色。


HRESULT PrintRole(IAccessible* pAcc, long childId)
{
    DWORD roleId;
    if (pAcc == NULL)
    {
        return E_INVALIDARG;    
    }
    VARIANT varChild;
    varChild.vt = VT_I4;
    varChild.lVal = childId;
    VARIANT varResult;
    HRESULT hr = pAcc->get_accRole(varChild, &varResult);
    if ((hr == S_OK) && (varResult.vt == VT_I4))
    {
        roleId = varResult.lVal;
        UINT   roleLength;
        LPTSTR lpszRoleString;

        // Get the length of the string. 
        roleLength = GetRoleText(roleId, NULL, 0);

        // Allocate memory for the string. Add one character to 
        // the length you got in the previous call to make room 
        // for the null character. 
        lpszRoleString = (LPTSTR)malloc((roleLength+1) * sizeof(TCHAR));
        if (lpszRoleString != NULL)
        {
            // Get the string. 
            GetRoleText(roleId, lpszRoleString, roleLength + 1);
#ifdef UNICODE
            printf("Role: %S\n", lpszRoleString);
#else
            printf(("Role: %s\n", lpszRoleString);
#endif
            // Free the allocated memory 
            free(lpszRoleString);
        }
        else 
        {
            return E_OUTOFMEMORY;
        }
    }
    return S_OK;
}


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