可以参考Qt开源社区(www.qter.org)
打开文件所在的文件夹:
Ctrl+ Tab快捷键,可以在多个打开的文档切换
帮助里面的:
书签:Ctrl十 M
1.主设计区;2.部件列表窗口( Widget Box );3.对象查看器(Object Inspector );4.属性编辑器(Property Editor);5.动作(Action)编辑器与信号和槽编辑器。
编译运行程序:Ctrl+R
1.直接运行生成的可执行文件

C:\Qt\Qt5.8.0\5.8\mingw53_32\bin中,将其复制到debug目录里面。完成后helloworld.exe就可以运行了。也可以设置环境变量,以后在本机就可以直接运行生成的可执行文件了。
2.发布重命名为“我的第一个Qt程序”,然后将release 文件夹中的helloworld. exe复制过来,再去Qt安装目录的bin目录中将libgcc_s_dw2-1.dll、libstde++-6.dll、lib-winpthread-1.dll、Qt5Core.dll、Qt5Gui. dll和Qt5Widgets. dll这6个文件复制过来。
另外,还需要将C:\Qt\Qt5. 6. 1\5. 6\mingw49_ 32\plugins目录中的platforms文件夹复制过来(不要修改该文件夹名称),里面只需要保留qwindows. dll文件即可。这时就可以将压缩包发布出去了。
还有 windeployqt工具,建议一般情况下不要使用
把要设置的ico图标放到源码目录,例如myico.ico文件,然后打开项目文件helloworld.pro,在最下面添加一行代码:
RC_ICONS = myico.ico
再次运行程序,可以看到窗口左上角出现了设置的图标
helloworld.pro
QT += core gui #core 和 gui模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets #兼容Qt4
TARGET = helloworld #目标文件的名字
TEMPLATE = app #app模板,表明是应用程序
SOURCES += main.cpp\ #源文件
hellodialog.cpp
HEADERS += hellodialog.h #头文件
FORMS += hellodialog.ui #界面文件
RC_ICONS = myico.ico #图标
core 模块包含了Qt的核心功能,其他所有模块都依赖于这个模块;
gui模块提供了窗口系统集成、事件处理、OpenGL和OpenGLES集成、2D图形、基本图像、字体和文本等功能。当使用qmake工具来构建项目时,core模块和gui模块是被默认包含。
代码自动补全功能“Ctrl+空格键”:索引中通过 Completing Code关键字查看
将鼠标指针放到类名或函数上,F1键就可以在编辑器右边快速打开,帮助文档
5.项目模式和项目文件
Shadowbuild选项,就是所谓的“影子构建”
第3章 窗口部件.pro 文件
QT += widgets
SOURCES += \
main.cpp
main.cpp
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 新建QWidget类对象,默认parent参数是0,所以它是个窗口
//QWidget *widget = new QWidget(0, Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint);
QWidget *widget = new QWidget();
// 设置窗口标题
widget->setWindowTitle(QObject::tr("我是widget"));
// 新建QLabel对象,默认parent参数是0,所以它是个窗口
//QLabel *label = new QLabel(0, Qt::SplashScreen | Qt::WindowStaysOnTopHint);
QLabel *label = new QLabel();
label->setWindowTitle(QObject::tr("我是label"));
// 设置要显示的信息
label->setText(QObject::tr("label:我是个窗口"));
// 改变部件大小,以便能显示出完整的内容
label->resize(180, 20);
// label2指定了父窗口为widget,所以不是窗口
QLabel *label2 = new QLabel(widget);
label2->setText(QObject::tr("label2:我不是独立窗口,只是widget的子部件"));
label2->resize(250, 20);
// 在屏幕上显示出来
label->show();
widget->show();
int ret = a.exec();
delete label;
delete widget;
return ret;
}

顶级部件( top-level widget)子部件(child widget)
3..1.2 窗口几何布局geometry:[dʒiˈɒmətri],几何学; 几何形状; 几何结构; 几何图形;
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget widget;
widget.resize(400, 300); // 设置窗口大小
widget.move(200, 100); // 设置窗口位置
widget.show();
int x = widget.x();
qDebug("x: %d", x); // 输出x的值
int y = widget.y();
qDebug("y: %d", y);
QRect geometry = widget.geometry();
QRect frame = widget.frameGeometry();
qDebug() show();
}
2.自定义对话框
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyWidget w;
MyDialog dialog; // 新建MyDialog类对象
if(dialog.exec()==QDialog::Accepted){ // 判断dialog执行结果
w.show(); // 如果是按下了“进入主界面”按钮,则显示主界面
return a.exec(); // 程序正常运行
}
else return 0; // 否则,退出程序
}

退出:

进入主界面:
void MyWidget::on_showChildButton_clicked()
{
QDialog *dialog = new QDialog(this);
dialog->show();
}
void MyWidget::on_pushButton_clicked()
{
// 先关闭主界面,其实它是隐藏起来了,并没有真正退出。然后新建MyDialog对象
close();
MyDialog dlg;
// 如果按下了“进入主窗口”按钮,则再次显示主界面
// 否则,因为现在已经没有显示的界面了,所以程序将退出
if(dlg.exec() == QDialog::Accepted) show();
}
需要说明的是那个close()槽,它不一.定使程序退出,只有当只剩下最后一个主界面了(就是没有父窗口的界面),这时调用close()槽,程序才会退出;而其他情况下界面只是隐藏起来了,并没有被销毁。这里还需要包含MyDialog类的头文件井include “mydialog. h",然后运行程序查看效果。
3.2.3标准对话框mywidget.h
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void on_pushButton_3_clicked();
void on_pushButton_4_clicked();
void on_pushButton_5_clicked();
void on_pushButton_6_clicked();
void on_pushButton_7_clicked();
void on_pushButton_8_clicked();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QErrorMessage *errordlg;
QWizardPage *createPage1(); // 新添加
QWizardPage *createPage2(); // 新添加
QWizardPage *createPage3(); // 新添加
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
errordlg = new QErrorMessage(this);
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
// 颜色对话框
void MyWidget::on_pushButton_clicked()
{
// QColor color = QColorDialog::getColor(Qt::red, this, tr("颜色对话框"),
// QColorDialog::ShowAlphaChannel);
QColorDialog dialog(Qt::red, this); // 创建对象
dialog.setOption(QColorDialog::ShowAlphaChannel); // 显示alpha选项
dialog.exec(); // 以模态方式运行对话框
QColor color = dialog.currentColor(); // 获取当前颜色
qDebug() label->setPixmap(QPixmap("E:/logo.png"));
QMovie *movie = new QMovie("E:/donghua.gif");
ui->label->setMovie(movie); // 在标签中添加动画
movie->start();
}
可以完成的任务:
➢定位子部件; ➢感知窗口默认大小; ➢感知窗口最小大小; .➢窗口大小变化时进行处理; ➢当内容改变时自动更新:字体大小、文本或子部件的其他内容随之改变;隐藏或显示子部件;移除一个子部件。
4.1.1布局管理器和QStackedLayout(栈布局管理器)
QHBoxLayout*layout = new QHBoxLayout;//新建水平布局管理器
layout ->addWidget(ui -> fontComboBox) ;//向布局管理器中添加部件
layout -> addWidget(ui ->textEdit);
layout ->setSpacing(50) ;//设置部件间的间隔
layout -> setContentsMargins(0, 0, 50,100); 1// 设置布局管理器到边界的距离
// 4个参数顺序是左,上,右,下
setLayout( layout);//将这个布局设置为MyWidget类的布局
addWidget()函数向布局管理器的末尾添加部件,还有一个insertWidget()函数可以实现向指定位置添加部件,它比前者更灵活。
QGridLayout(栅格布局管理器)QGridLayout * layout = new QGr idLayout;
//添加部件,从第0行0列开始,占据1行2列
layout -> addWidget(ui -> fontComboBox, 0,0, 1, 2);
//添加部件,从第0行2列开始,占据1行1列
layout -> addWidget(ui -> pushButton, 0,2, 1, 1);
//添加部件,从第1行0列开始,占据1行3列
layout ->addWidget(ui ->textEdit, 1, 0, 1, 3);
setLayout(layout) ;
QFormLayout(窗体布局管理器)
窗体布局管理器将它的子部件分为两列,左边是一些标签,右边是一些输人部件。找到Form Layout,然后双击或者在它上面右击并在弹出级联菜单中选择“添加窗体布局行”。在弹出的“添加表单布局行”对话框中填入标签文字“姓名(&N)",这样下面便 自动填写了“标签名称”、“字段类型”和“字段名称”等,并且设置了伙伴关系。填写的标签文字中的“(&N)”必须是英语半角的括号,表明它的快捷键是Alt十N。设置伙伴关系表示按下Alt+ N时,光标自动跳转到标签后面对应的行编辑器中。
转自:《Qt Creator快速入门(第3版)》_You图碧的博客-CSDN博客_qtcreator快速入门