内存有四块:全局区、栈区、堆区、代码区。
全局区存放着的是等到程序结束前才会释放里面的数据
代码区是存放着编译后的二进制的0和1
栈区:压栈、出栈,会自动管理释放
堆区:new出来的需要手动delete,由程序员管理
而智能指针的实现是利用了栈区和堆区的存储特性来实现的。
一、对象开辟在栈区,析构函数会自动释放内存class Person{
public:
Person(int age) {
this->m_age = age;
}
~Person() {
coutshowAge(); 等同于person->showAge();
Person* operator->() {
return this->person;
}
//4、重载* 模拟(*sp).showAge(); 等同于(*person).showAge();
Person& operator*() {
return *this->person;
}
private:
Person * person;
};
int main() {
//1、sp作为智能指针,开辟到栈上,自动释放。
//把new出来的Person*类型作为智能指针类的有参构造的传入参数
smartPointer sp(new Person (10));
//3、模拟sp->showAge(); 等同于person->showAge();在智能指针内部进行了运算符重载
sp->showAge();
//实际上重载了之后,返回的是Person*类型,也就是说sp->是个Person*指针,
//因此想要调用showAge函数的时候,应该要sp->->showAge();但是编译器给自动做了优化处理了
//4、模拟(*sp).showAge(); 等同于(*person).showAge();在智能指针内部进行了运算符重载
(*sp).showAge();
//重载之后返回的是Person*指针指向的对象本体
return 0;
}
总结
如果有new出来的类对象,是需要程序员手动delete释放内存的,为了防止程序员健忘,用智能指针类去管理这个new出来的类对象,实现自动delete释放内存的目的。并且运用运算符重载的功能,实现智能指针对象的调用类对象成员函数的功能,模拟成类对象一样的调用成员函数功能。
转自:智能指针的实现_每天告诉自己要努力的博客-CSDN博客_智能指针怎么实现的