1、常见事件类型
2、事件处理方法
2.1、重新实现事件函数
2.2、重新实现QObject.event()
2.3、安装事件过滤器
2.4、在QApplication中安装事件过滤器
2.5、重新实现QApplication的notify()方法
之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解Qt的事件处理机类和制。
事件处理机制本身很复杂,是PyQt底层的知识点,当采用信号与槽机制处理不了时,才会考虑使用事件处理机制。
信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个窗口控件进行使用的。比如一个按钮,当我们使用这个按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接收并处理鼠标点击事件,然后再发射这信号,则不用关心。但是如果要重载一个按钮,这时就要关心这个问题了。比如可以改变它的行为:在鼠标按键按下时触发clicked信号,而不是在释放时。
1、常见事件类型Qt事件的类型有很多,常见的Qt事件如下所示:
- 键盘事件:按键按下和松开。
- 鼠标事件:鼠标指针移动、鼠标按键按下和松开。
- 拖放事件:用鼠标进行拖放。
- 滚轮事件:鼠标滚轮滚动。
- 绘屏事件:重绘屏幕的某些部分。
- 定时事件:定时器到时。
- 焦点事件:键盘焦点移动。
- 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出。
- 移动事件::Widget的位置改变。
- 大小改变事件:Widget的大小改变。
- 显示和隐藏事件:Widget显示和隐藏。
- 窗口事件:窗口是否为当前窗口。
还有一些常见的Qt事件,比如Socket事件、剪贴板事件、字体改变事件、布局改变事件等。
具体事件类型和说明可参见说明文档:
PyQt提供了如下5种事件处理和过滤方法(由弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁。
2.1、重新实现事件函数比如mousePressEvent()、keyPressEvent()、paintEvent()。这是最常规的事件处理方法。
通过示例了解重新实现事件函数的使用方法,效果如下所示:
这个示例中包含了多种事件类型,所以比较复杂。
首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用paintEvent函数把它们输出到窗口中。
update函数的作用是更新窗口,由于在窗口更新过程中会触发一次 paintEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中update函数的作用等同于paintEvent函数。
然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,对于上下文菜单事件,主要影响message变量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出。
绘制事件是代码的核心事件,它的主要作用是时刻跟踪text与message这两个变量的信息,并把 text的内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部(保持5秒后就会被清空)。
以及最后一些鼠标、键盘的点击操作等。
实现代码如下所示:
import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
self.justDoubleClicked = False
self.key = ""
self.text = ""
self.message = ""
self.resize(400, 300)
self.move(100, 100)
self.setWindowTitle("Events")
QTimer.singleShot(0, self.giveHelp) # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
def giveHelp(self):
self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
'''重新实现关闭事件'''
def closeEvent(self, event):
print("Closed")
'''重新实现上下文菜单事件'''
def contextMenuEvent(self, event):
menu = QMenu(self)
oneAction = menu.addAction("&One")
twoAction = menu.addAction("&Two")
oneAction.triggered.connect(self.one)
twoAction.triggered.connect(self.two)
if not self.message:
menu.addSeparator()
threeAction = menu.addAction("Thre&e")
threeAction.triggered.connect(self.three)
menu.exec_(event.globalPos())
'''上下文菜单槽函数'''
def one(self):
self.message = "Menu option One"
self.update()
def two(self):
self.message = "Menu option Two"
self.update()
def three(self):
self.message = "Menu option Three"
self.update()
'''重新实现绘制事件'''
def paintEvent(self, event):
text = self.text
i = text.find("\n\n")
if i >= 0:
text = text[0:i]
if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
painter = QPainter(self)
painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容
if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
self.message)
QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
QTimer.singleShot(5000, self.update)
'''清空消息文本的槽函数'''
def clearMessage(self):
self.message = ""
'''重新实现调整窗口大小事件'''
def resizeEvent(self, event):
self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
event.size().width(), event.size().height())
self.update()
'''重新实现鼠标释放事件'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
# 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
# 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪
if self.justDoubleClicked:
self.justDoubleClicked = False
else:
self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标
if self.hasMouseTracking():
self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
"请移动一下鼠标!\n" + \
"单击鼠标可以关闭这个功能"
else:
self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
"单击鼠标可以开启这个功能"
self.update()
'''重新实现鼠标移动事件'''
def mouseMoveEvent(self, event):
if not self.justDoubleClicked:
globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标
self.text = """鼠标位置:
窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
self.update()
'''重新实现鼠标双击事件'''
def mouseDoubleClickEvent(self, event):
self.justDoubleClicked = True
self.text = "你双击了鼠标"
self.update()
'''重新实现键盘按下事件'''
def keyPressEvent(self, event):
self.key = ""
if event.key() == Qt.Key_Home:
self.key = "Home"
elif event.key() == Qt.Key_End:
self.key = "End"
elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageUp"
else:
self.key = "PageUp"
elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
self.key = "Ctrl+PageDown"
else:
self.key = "PageDown"
elif Qt.Key_A
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