CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。
这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点
- 通过案例分析
- 两种不同构造函数测试
- CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
- await方法及源码分析。
继上一篇CountDownLatch
模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。
从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是
- 匹配玩家
- 选择角色
- 加载数据
在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。 这时可以采用CyclicBarrier
来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。
这里名称就叫做StartGame
,包含两个属性
private String player;
private CyclicBarrier barrier;
通过构造函数初始化两个属性
public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {
this.player = player;
this.barrier = barrier;
}
run方法如下
public void run() {
try {
System.out.println(this.getPlayer()+" 开始匹配玩家...");
findOtherPlayer();
barrier.await();
System.out.println(this.getPlayer()+" 进行选择角色...");
choiceRole();
System.out.println(this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家...");
barrier.await();
System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏,进行游戏加载...");
loading();
System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");
barrier.await();
start();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用
Thread.sleep()
来模拟花费时间
编写测试代码CyclicBarrier有两个构造函数,如下
public CyclicBarrier(int parties) {}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
先来看看一个参数的构造函数
CyclicBarrier(int parties)public static void main(String[] args) throws IOException {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));
Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));
Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));
Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));
Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));
player1.start();
player2.start();
player3.start();
player4.start();
player5.start();
System.in.read();
}
测试结果如下
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
替换为
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
try {
System.out.println("阶段完成,等待2秒...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("进入下个阶段...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
再来看看效果
可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 CountDownLatchCyclicBarrier计数为0时,无法重置计数达到0时,计数置为传入的值重新开始调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞不可重复使用可重复使用 await方法public int await(){}
public int await(long timeout, TimeUnit unit){}
无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。 有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位 当调用有参的await方法时会出现下方两个异常
java.util.concurrent.TimeoutException
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
TimeoutException异常是指调用await
方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier
的状态变成broken,其他调用await
方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier
将变得不可用,需要调用reset()
方法重置CyclicBarrier
的状态。
为什么这么说? 源码分析一波就可以看出来了 不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier
的dowait(boolean timed, long nanos)
方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来
private int dowait(boolean timed, long nanos){
//加锁、try catch代码
final Generation g = generation;
//判断栅栏的状态
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//...省略
int index = --count;
//(index == 0) 时的代码,省略
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {}
//判断栅栏的状态
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
//判断是否是定时的,且已经超时了
if (timed && nanos
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?