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一文详解|增长那些事儿

阿里云云栖号 发布时间:2022-06-27 11:00:00 ,浏览量:0

增长的背景

1.1 增长的定义

增长是生活中一个非常高频的词,任何组织、团体、产品、个人都要面临着增长的问题。大到组织的综合能力、小到个人单项技能都会面临增长的问题。

广义:增长就是一个事物从无序到逐渐有序、从低效发展到高效的发展并逐渐产生更多价值过程,它需要组织持续做出正确的决定,突破边界。

狭义:

  • 对于公司来说:增长指的是提供的产品和服务能否满足更多消费者的需求;
  • 对于产品来说:增长是把产品的价值通过合理有效的策略进行传播,并将效能最大化的过程,这个过程让更多用户更快更顺利更频繁地体验到产品核心价值。因此增长的核心是"产品本身对用户有核心价值",能够解决用户的痛点与痒点。产品增长 =

产品价值 + 增长方法论。

增长与发展的差异:这两个是同义词,但增长会用数值表达,通常会是某个领域的指标,发展的语义外延更大,他包含多个领域和整体性。

1.2 如何判断事物是否在增长

判断一个事物是否在增长需要一个外部的参考系,比如判断一个企业是否增长,会判断他在同行里处于怎样的水平,如果远低于同行的其他企业,这样的企业很容易被淘汰。如果远高于同行的其他企业,他将获得越来越多的资源。

1.3 如何判断事物能否持续增长

一个事物是否能够持续增长,需要分析支撑这个事物发展的核心驱动力是否是可以持续的,且外部的环境能否支持这种增长,且行业的天花板没有被打破的可能。

【不可持续】一个互联网公司的用户连续多年增长,如分析原因发现,都是由于通过大量的付费,投广告引入的新客带来的,同时这些客户的留存率非常低,这种增长模式一定是不可持续的。

【不可持续】如果我们的广告营收的增长靠不断提CPC,而转化率并没有得到有效的提升,这种增长也不可持续,因为CPC超过一定域值后,客户不会再去投放。

【可持续】有家公司的产品有非常不错的市场口碑,且不断创新,改进产品,这样可以获得持续的发展。

如何进行增长

增长是一套体系化的方法论,不同的领域有自己的增长策略与模式,但增长依然可以提取出抽像的增长模型。

  • 梳子售卖
  • 一个人直接把梳子卖给了大街上的一个游客,卖出去了一把,收了5元;(基本推广)
  • 一个人找到了一家理发店,把梳子卖给了理发店的老板,卖出去了5把,收了25元;(扩展渠道)
  • 第三个人直接找到一家寺院,说自己卖的是功德梳,香客用这个梳子梳完头可以积攒功德,他卖出去了100把,每把20元,他收了2000元。(做厚产品价值&扩展渠道)

这个例子可以看出,增长的模式与方式很重要,做增长需要找到杠杆解,否则很难有爆发式的突破(并不是是所有的事物的发展都要追求爆发式的突破,有时平稳地增长也是一种有效的发展方式)。但有没有一套较为通用的增长方法论,适合我们大多数的增长问题的场景呢。

2.1 寻找增长机会点(人的能力)

黑格尔有句话 "存在即合理",这句话背后的隐含意思是说:存在的一切事物,都有其对当下周边事物的价值。所以价值是事物存在与发展的基础,且这个价格可以被感知到,这点无论是对企业、公司、个人还是商业产品,都是成立的。增长力=价值力 价值传递效率 覆盖群体量*场景频度。价值决定了客户能够感知到的价值,它是增长的基础; 价值传递效率、覆盖群体量与场景频度决定了事物的增长空间,我们做增长和产品,不能站在自己的视角自High,我们往往做了一个自认为很有价值的产品(经过市场调研能覆盖大量的用户,场景也足够高频),但客户感觉不到产品的价值,这样的结果也是增长无力。我们可能通过以下方式找到增长的机会点。

2.1.1 发散与收剑找机会点

做决定的过程就是发散与收敛,一个决定做得好不好,关键看发散和收敛这两步做的质量。

  • 第一步,发散:尽可能挖掘更多的情景和信息。
  • 第二步,收敛:用有效的逻辑从发散的信息收敛出结论。
  • 发散找机会点

为了方便沟通与理解,我们假设有一个场景:我们要提升我们广告主的活跃度。广告主的活跃度的提升是一个结果,我们要思考我们可能给广告主提供什么样的价值,才能促进广告主更自主使用我们的系统。我们可以从"痛点、痒点、爽点"这个方面进行发散,他们都可能是产品的机会点,都有可能成为对用户有价值的东西。

  • 痛点:就是用户的恐惧:恐惧是人类情绪中最有力量的一种,如果没有这个东西,用户会很恐惧。

  • 爽点:用户有什么需求,你能够即时满足,比如快递的当日达,软件快速叫到车,外卖准时送达。
  • 痒点:是满足用户想象中的自己。比如游戏之所以很让人上瘾,是因为在这个过程很多可以获得现实生活中得不到的满足感。比如"这是TA的故事",演绎了不同普通人的生活,让大家有很强的融入感。
  • 收敛挖掘价值点

我们通过发散的方式找到了痛点、爽点、痒点后,需要对这些信息进行收敛,有几种有效的方式:

  • 一是看受众规模:受众规模决定了一个事物能够发展的规模,比如综合性的电商网站的增长空间一定比垂直类的网站大。如果我们找到的机会点的受众规模很小,这样的可以大胆排除。
  • 二看场景频度:频度是判断一个机会点是否有增长空间的很重要的因素,比如女装的市场要比男装大得多,是因女性换衣服的频率要大得多,大家去商场里也可以关注下,女装的店也多很多。做增长我们都要关注LTV(Long Time Value),当LTV大于获客成本时,这个产品才可能做下去。
  • 三反向验证:反向验证就是我们将收剑得到的结论去找用户验证,问下他们在生活中、工作中是否有这样的问题,如果有对应的产品来解决他们的这些问题,他们感觉如何。

2.1.2 实验分析验证

当我们通过前面发散、收剑、反向验证找到了一些可能的价值点后,我们开始进行产品化,我们开发后会推向市场,拿到市场上去验证,但如果确认一个产品是否成功呢,我们需要有个指标来度量,比如APP的日活、成交的GMV,定单量。一个业务发展过程中会有多个部门相互协同,不同的部门的自己的关注的指标,有时不同指标会相互打架,但整个业务需要一个北极星指标(唯一的关键性)来指引,否则大家会迷失在错综复杂的指标里。值得一提的北极星不是永远不变的,这个会随着业务的发展会发生变化的。

我们要衡量产品的一个变动对于业务的影响,需要有一个有效的度量方式,这个绝对不能主观判断,人经常会高估自己的主观判断,用《原则》的作者,桥水基金创始人达里欧的话来说:“做一个无比现实的人"。最为科学的方式就是通过实验的方式来进行。

关于实验的一些概念

  • 实验的概念:从事某种活动或进行某种操作来检验某种假设或科学理论。
  • 实验的原理:将目标群体随机分成不同的桶,且不同桶的之间一个变量,通过控制单一变量来分析这个变更对于观测目标的影响。

  • 实验的本质:通过控制单一变量来分析这个变更对于观测目标的影响。
  • 多层实验:系统有多个部分组成,有时多个部分都需要进行实验,这个问题有两种解决方案:

1)针对系统的多个部分切分流量,不同部分流量相互隔离,每个部分再切成不同的桶来进行实验。这种方案对于实验系统的操作成本高,流量利用率低,而且无法评估全量后对于大盘的影响。

2)多层实验:考虑到方案1的问题,还有另一种解决方案,即多层实验,上一层不同桶的流量均匀分到下一层,这样下一层实验可以忽略上层实验的影响,下一层不同桶差异只有单一一个因素,每一层都可以做有完整的流量。

有了实验后,我们可以科学论证单个变因对于目标的影响。

2.1.3 增长洞察提取策略

在业务发展过程中,我们会进行不同的实验来验证机会点,这些实验可以是算法的实验、研发的实验、引擎的实验或是视觉交互的实验。在实验的过程中,我们会进行划分出不同的实验组并与基线组进行对比,但发现与基线组的效果差异不大时,就认为实验无效,如果我们有能力找到一个普适的实验解,可以针对所有人群都有效,这个思路是没有问题的,而实际情况不是这样的,无论是算法还是研发,都无法给出这样的答案。所以我的思路是在不到全局(针对所有人群)的优化解,不如去寻找局部解(针对部分人群 )的优化解。但是这个解是否有价值,还是看其价值,比如我们发现算法实验A在全球人群优化中效果不明显,但在某地区人群特定有效,而某个场景地区是我们的核心用户,这种情况下,该算法实验A还是有价值的。

以下描述我们增长洞察提取策略的思路:对人群按特征分层,从中找到正向与负向的组合,对于正向的组合,评估正向组合对于大盘的贡献度,如果贡献度高提取为增长策略,对于负向的组合,可以通过优化来改进,或者调整为不生效,减少对大盘的负向的影响。

但这种按特征人群下钻要注意一个问题 "辛普森悖论",辛普森悖论(Simpson's Paradox)是英国统计学家E.H.辛普森(E.H.Simpson)于1951年提出的悖论,即在某个条件下的两组数据,分别讨论时都会满足某种性质,可是一旦合并考虑,却可能导致相反的结论。

举一个例子:

考虑一个广告创意优化场景,通过下砖分析我们发现无论是男性还是女性,实验桶的CTR都高于非实验桶,但是整体来看,实验桶的CTR

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