在本系列分享中我们将介绍BladeDISC在动态shape语义下做性能优化的一些实践和思考。本次分享的是我们最近开展的有关shape constraint IR的工作,鉴于篇幅较长,为了提升阅读体验,我们将分享拆分为两个部分:
- Part I 中我们将介绍问题的背景,面临的主要挑战和以及我们做shape constraint IR的动机;
- Part II 中我们将介绍shape constraint IR的设计,实现以及一些初步的实验结果;
本篇是关于Part II的介绍,Part I的介绍请参考这里。
设计和实现 shape constraint IR的设计使用IR来建模shape constraint并不是一个很容易的事情。我们需要设计一种方案既方便我们做shape constraint分析,同时又不会使得IR的后续变换变的很复杂。经过多次迭代之后,我们选择了type-based方案来构建shape constraint IR,基本思路如下段伪IR所示。
// original data-computation IR
func @main() {
...
%0 = any_dialect.any_operation(...) : tensor
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?