游戏开发者越来越关注全托管 NoSQL 云数据库服务。NoSQL 云数据库服务广泛使用在游戏玩家信息和状态管理、配对、排行榜、装备财产清单、社交、埋点数据捕获与分析等场景,它可以在全球范围内提供更低延迟的多玩家体验,并大幅减少数据库管理运维工作。
《我的世界:地球(Minecraft:Earth)》、《行尸走肉:无人之地(The Walking Dead: No Man’s Land)》、《光环5:守护者》、《World War Z》、《Magic the gathering: Arena》等游戏,以及 Xbox Live、Windows Store 都采用了 Azure Cosmos DB 数据库服务。
一句话定义:“Azure Cosmos DB is Microsoft’s globally distributed, horizontally partitioned, multi-model database service。”
Azure Cosmos DB 诞生于 2010 年,目前数以万计的客户使用 Cosmos DB 并将其配置为多区域进行全球复制。Cosmos DB 是用于任何规模的全球分布式多模型 NoSQL 数据库服务。所谓多模型数据库服务,意思是说数据可以以多种不同的方式存储。目前,Cosmos DB 提供 4 种数据模型,开发者可以使用 Azure 原生及开源 API、多种 SDK、自动 Schema-Agnostic 索引、全球分布多主写入、non-ETL HTAP 分析(无需数据抽取即可实现 OLAP) 等功能特性,实现简化开发的目标。
Azure Cosmos DB 提供无与伦比的、SLA 财务承诺的性能、可用性和一致性的保证(注意:性能和一致性也有 SLA),即任何规模下 99% 时间内读写响应时间
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