摘要
本博文将主要介绍工厂设计模式得原理。在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
一、工厂模式概述看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 2)披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
- 3)完成披萨店订购功能
public abstract class Pizza {
protected String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking...");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting...");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing...");
}
}
//希腊风味披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("GreekPizza");
System.out.println(name + " preparing...");
}
}
// 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("CheesePizza");
System.out.println(name + " preparing...");
}
}
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
if ("cheese".equals(orderType)) {
pizza = new CheesePizza();
} else if ("greek".equals(orderType)) {
pizza = new GreekPizza();
} else {
System.out.println("输入类型错误,程序退出");
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
System.out.println("请输入披萨类型:");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
return reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
传统方式优缺点
- 1)优点是比较好理解,简单易操作。
- 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
- 3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese技萨),我们需要做如下修改。
// 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("PepperPizza");
System.out.println(name + " preparing...");
}
}
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
// ...
else if ("pepper".equals(orderType)) {
pizza = new PepperPizza();
}
// ...
}
// ...
}
改进的思路分析
- 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改。而创建Pizza的代码,往往有多处
- 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 ==> 简单工厂模式。
- 1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
package com.zhuangxiaoyan.designpattern.Factorymodel;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class FactoryDemo {
}
/**
* Pizza的抽象类
*/
abstract class Pizza {
protected String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking...");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting...");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing...");
}
}
/**
* 希腊风味披萨
*/
class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("GreekPizza");
System.out.println(name + " preparing...");
}
}
/**
* 奶酪披萨
*/
class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("CheesePizza");
System.out.println(name + " preparing...");
}
}
/**
* 胡椒披萨
*/
class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("PepperPizza");
System.out.println(name + " preparing...");
}
}
class PizzaFactory {
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new CheesePizza();
break;
case "greek":
pizza = new GreekPizza();
break;
case "pepper":
pizza = new PepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
}
class OrderPizza2 {
private PizzaFactory pizzaFactory;
public OrderPizza2(PizzaFactory pizzaFactory) {
this.pizzaFactory = pizzaFactory;
orderPizza();
}
private String getType() {
System.out.println("请输入披萨类型:");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
return reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
public void orderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
pizza = pizzaFactory.createPizza(getType());
if (pizza == null) {
System.out.println("Failed to Order Pizza");
} else {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
} while (true);
}
}
三、静态工厂模式
静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法。
class PizzaFactory {
/**
* @description 简单工厂模式原理
* @param: null
* @date: 2022/3/26 11:01
* @return:
* @author: xjl
*/
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new CheesePizza();
break;
case "greek":
pizza = new GreekPizza();
break;
case "pepper":
pizza = new PepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
/**
* @description 静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法
* @param: orderType
* @date: 2022/3/26 11:04
* @return: com.zhuangxiaoyan.designpattern.factorymodel.Pizza
* @author: xjl
*/
public static Pizza createPizzaV2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new CheesePizza();
break;
case "greek":
pizza = new GreekPizza();
break;
case "pepper":
pizza = new PepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
}
四、工厂方法模式
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 Pizza、北京的胡椒 Pizza 或者是伦敦的奶酪 Pizza、伦敦的胡椒 Pizza
思路1:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaFactory、LDPizzaFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2:使用工厂方法模式
public abstract class OrderPizza {
public void orderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
pizza = createPizza(getType());
if (pizza == null) {
System.out.println("Failed to Order Pizza");
} else {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
} while (true);
}
public abstract Pizza createPizza(String orderType);
// ...
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new LDCheesePizza();
break;
case "pepper":
pizza = new LDPepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new BJCheesePizza();
break;
case "pepper":
pizza = new BJPepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
}
五、抽象工厂模式(抽象接口模式)
- 1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
- 2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
public interface AbsPizzaFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new BJCheesePizza();
break;
case "pepper":
pizza = new BJPepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
}
public class LDPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
switch (orderType) {
case "cheese":
pizza = new LDCheesePizza();
break;
case "pepper":
pizza = new LDPepperPizza();
break;
default:
break;
}
return pizza;
}
}
六、JDK 中的 Calendar 类中分析
JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
- 1)工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
- 2)三种工厂模式:简单工厂模式(静态工厂方法也是简单工厂模式的一种)、工厂方法模式、抽象工厂模式
- 3)设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法