简介
定义
将"请求"封装成对象 ,以便使用不同的请求。
意义命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式
类型行为型
适用场景- 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
- 需要抽象出等待执行的行为
- 降低隅合
- 容易扩展新命令或者一组命令
命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
相关模式备忘录模式经常结合使用
实践
GUI中的绘图程序, 用命令模式实现“撤销”操作.
- 命令接收者:执行实际任务。
- 命令者:封装所有命令者的信息。
- 发起者:空着一个或者多个命令的顺序和执行。
- 客户端:创建具体的命令实例
public class DrawInvoker { //绘制列表 private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>()); //重做列表 private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>()); //添加一条命令 public void add(DrawPath command) { redoList.clear(); drawList.add(command); } //撤销操作 public void undo() { if(drawList.size() >0 ) { DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1); drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最后一条命令删除掉. undo.undo(); redoList.add(undo); } } }
“撤销”上一步操作的实现原理是, 首先记录每一条绘制命令到drawList中, “撤销”操作就是把最后一条命令从drawList中删除, 然后把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再绘制一遍.