视频:https://edu.csdn.net/course/detail/27107
第一天:(打好根基整军备战)
知识点
是否掌握
备注
能够设计出游戏主窗体
□是 □否
已理解单独定义方法的必原因
□是 □否
会定义方法
□是 □否
会使用方法
□是 □否
会产生单个随机数
□是 □否
能够通过循环访问数组中的元素
□是 □否
初步了解面向对象能够区分类与对象
□是 □否
能够区分引用类型的变量和对象
□是 □否
能找出Form类的静态方法
□是 □否
初步理解对象间的包含关系
□是 □否
会进行字符串和数值之间的转换
□是 □否
今日总结
第二天:(兵马未动粮草先行)
知识点
是否掌握
备注
会定义和初始化矩阵数组
□是 □否
能以矩阵的方式输出矩阵数组的值
□是 □否
理解游戏中呈现和数据之间的关系
□是 □否
能够编码实现消行
□是 □否
我最终实现了DataContext类
□是 □否
能在List 对象中存入和读取数据
□是 □否
能在Dictionary对象中存入读取数据
□是 □否
理解ShapeTable ,并会定义各种形状
□是 □否
能从ShapeTable中快速找到自己所需的形状
□是 □否
今日总结
第三天:(厉兵秣马排兵布阵)
知识点
是否掌握
备注
了解GDI+绘图的基本过程
□是 □否
会从控件中得到Graphics对象
□是 □否
会画出一个小方块
□是 □否
能够根据数组画出一个形状
□是 □否
理解定义Block的原因
□是 □否
让Block能够自绘
□是 □否
会使用Timer
□是 □否
能够让数据控制绘制(实现变形、左、右、下)
□是 □否
今日总结
第四天:(一鼓作气直捣黄龙)
知识点
是否掌握
备注
了解键盘按键如何与程序交互
□是 □否
能够从代码上区分各个按键
□是 □否
感受到数据控制呈现
□是 □否
理解方块状物体 碰撞检测 的原理
□是 □否
感受到呈现归于 数据
□是 □否
理解了界面闪烁的原因,并能解决之
□是 □否
今日总结
第五天:(清理战场总结经验)
知识点
是否掌握
备注
能消去填满的行,并计算得分
□是 □否
能够选择合适的时机判定输赢
□是 □否
根据自己的理解,对游戏进行了一定的扩展
□是 □否
今日总结