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25 C++ - 动态对象创建

杨林伟 发布时间:2019-10-08 16:50:14 ,浏览量:2

当我们创建数组的时候,总是需要提前预定数组的长度,然后编译器分配预定长度的数组空间,在使用数组的时,会有这样的问题,数组也许空间太大了,浪费空间,也许空间不足,所以对于数组来讲,如果能根据需要来分配空间大小再好不过。

所以动态的意思意味着不确定性。

为了解决这个普遍的编程问题,在运行中可以创建和销毁对象是最基本的要求。当然c早就提供了动态内存分配(dynamic memory allocation),函数malloc和free可以在运行时从堆中分配存储单元。

然而这些函数在c++中不能很好的运行,因为它不能帮我们完成对象的初始化工作。

1. 对象创建

当创建一个c++对象时会发生两件事:

  1. 为对象分配内存
  2. 调用构造函数来初始化那块内存

第一步我们能保证实现,需要我们确保第二步一定能发生。c++强迫我们这么做是因为使用未初始化的对象是程序出错的一个重要原因。

2. C动态分配内存方法

为了在运行时动态分配内存,c在他的标准库中提供了一些函数,malloc以及它的变种calloc和realloc,释放内存的free,这些函数是有效的、但是原始的,需要程序员理解和小心使用。为了使用c的动态内存分配函数在堆上创建一个类的实例,我们必须这样做:

class Person{

public:
	Person(){
		mAge = 20;
		pName = (char*)malloc(strlen("john")+1);
		strcpy(pName, "john");
	}
	void Init(){
		mAge = 20;
		pName = (char*)malloc(strlen("john")+1);
		strcpy(pName, "john");
	}
	void Clean(){
		if (pName != NULL){
			free(pName);
		}
	}
public:
	int mAge;
	char* pName;
};

int main(){

	//分配内存
	Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));
	if(person == NULL){
		return 0;
	}
	//调用初始化函数
	person->Init();
	//清理对象
	person->Clean();
	//释放person对象
	free(person);

	return EXIT_SUCCESS;
}

问题:

1)程序员必须确定对象的长度。 2)malloc返回一个void*指针,c++不允许将void*赋值给其他任何指针,必须强转。 3)malloc可能申请内存失败,所以必须判断返回值来确保内存分配成功。 4)用户在使用对象之前必须记住对他初始化,构造函数不能显示调用初始化(构造函数是由编译器调用),用户有可能忘记调用初始化函数。

c的动态内存分配函数太复杂,容易令人混淆,是不可接受的,c++中我们推荐使用运算符new 和 delete.

3. new operator

C++中解决动态内存分配的方案是把创建一个对象所需要的操作都结合在一个称为new的运算符里。当用new创建一个对象时,它就在堆里为对象分配内存并调用构造函数完成初始化。

Person* person = new Person;

相当于:

Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));
	if(person == NULL){
		return 0;
	}
person->Init();

new操作符能确定在调用构造函数初始化之前内存分配是成功的,所有不用显式确定调用是否成功。

现在我们发现在堆里创建对象的过程变得简单了,只需要一个简单的表达式,它带有内置的长度计算、类型转换和安全检查。这样在堆创建一个对象和在栈里创建对象一样简单。

4. delete operator

new表达式的反面是delete表达式。delete表达式先调用析构函数,然后释放内存。正如new表达式返回一个指向对象的指针一样,delete需要一个对象的地址。

delete只适用于由new创建的对象。

如果使用一个由malloc或者calloc或者realloc创建的对象使用delete,这个行为是未定义的。因为大多数new和delete的实现机制都使用了malloc和free,所以很可能没有调用析构函数就释放了内存。

如果正在删除的对象的指针是NULL,将不发生任何事,因此建议在删除指针后,立即把指针赋值为NULL,以免对它删除两次,对一些对象删除两次可能会产生某些问题。

class Person{
public:
	Person(){
		cout             
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