1、观察者模式的定义:
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。
2、这个模式的结构图- 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
5、观察者模式具体实现1、定义一个抽象被观察者接口
package com.cn.test.observer;
/**
*
* 抽象被观察者
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
2、定义一个抽象观察者接口
package com.cn.test.observer;
/**
*
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
3、定义具体被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。
package com.cn.test.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* 具体被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
*/
public class WechatServer implements Observerable{
//注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList();
}
/* (non-Javadoc)
* @see com.cn.test.observer.Observerable#registerObserver(java.util.Observer)
*/
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
/* (non-Javadoc)
* @see com.cn.test.observer.Observerable#removeObserver(java.util.Observer)
*/
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty()){
list.remove(o);
}
}
/* (non-Javadoc)
* @see com.cn.test.observer.Observerable#notifyObserver()
*/
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i=0;i
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