目录
一、马踏棋盘算法介绍
- 一、马踏棋盘算法介绍
- 二、骑士周游问题的思路分析
- 三、骑士周游问题代码示例
- 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
- 创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组
- 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置, 每走一步,就使用step+1
- 遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯.
- 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 , 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
- 注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)
1、代码
package com.rf.data_structure_algorithm.algorithm.horseChessBoard;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
/**
* @description: 骑士周游算法示例
* @author: xz
*/
public class HorseChessBoard {
static int X;//棋盘的列数
static int Y;//棋盘的行数
static boolean visited[]; //标记棋盘的各个位置是否被访问过
static boolean finished; // 标记是否棋盘的所有位置都被访问 true:成功,false:失败
public static void main(String[] args) {
System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
X=8;
Y=8;
int row=1;//马初始位置的行,从编号1开始
int column=1;//马初始位置的列,从编号1开始
//创建棋盘
int[][] chessboard=new int[X][Y];
visited=new boolean[X*Y];//初始值都是false
//测试
long startTime = System.currentTimeMillis();
horseChessBoardAlgorithm(chessboard,row-1,column-1,1);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("总共耗时:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
System.out.println("输出棋盘的最后情况============");
//输出棋盘的最后情况
for(int[] rows : chessboard){
for(int step : rows){
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* @Description: 根据当前位置(Point),计算马还能走哪些位置(Point)
* 并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置
* @Param: curPoint
* @Author: xz
*/
public static ArrayList next(Point curPoint){
//创建一个ArrayList
ArrayList list =new ArrayList();
//创建一个Point
Point point=new Point();
//curPoint.x-2 表示当前位置(curPoint)的列向左移动2列
//curPoint.x+2 表示当前位置(curPoint)的列向右移动2列
//curPoint.y-1 表示当前位置(curPoint)的列向上移动1行
//curPoint.y+1 表示当前位置(curPoint)的列向下移动1行
// >= 0 表示仍然有空间可走
if((point.x = curPoint.x-2) >= 0 && (point.y = curPoint.y-1) >= 0 ){//示例图中指定马可以走5的位置
list.add(new Point(point));
}
if((point.x = curPoint.x - 1) >=0 && (point.y=curPoint.y-2)>=0) {//示例图中指定马可以走6的位置
list.add(new Point(point));
}
if ((point.x = curPoint.x + 1) = 0) {//示例图中指定马可以走7的位置
list.add(new Point(point));
}
if ((point.x = curPoint.x + 2) = 0) {//示例图中指定马可以走0的位置
list.add(new Point(point));
}
if ((point.x = curPoint.x + 2)
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