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java设计模式——观察者模式

小志的博客 发布时间:2021-01-20 21:52:31 ,浏览量:0

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    • 一、观察者模式的定义与类型
    • 二、观察者模式的适用场景
    • 三、观察者模式的优点
    • 四、观察者模式的缺点
    • 五、观察者模式示例

一、观察者模式的定义与类型

1、定义

  • 定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会受到通知并更新

2、类型

  • 行为型
二、观察者模式的适用场景
  • 关联行为场景,建立一套触发机制
三、观察者模式的优点
  • 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
  • 观察者模式支持广播通信
四、观察者模式的缺点
  • 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗及程序复杂度
  • 使用要得当,要避免循环调用
五、观察者模式示例

以线上课程提问,教师接收问题为例进行代码演示

1、代码结构如下:

在这里插入图片描述

2、定义一个课程类,继承 Observable 类,说明该类为被观察者

package com.rf.designPatterns.behavioral.observer;

import java.util.Observable;

/**
 * @description: 定义一个课程类
 *               该类继承 Observable 类,说明该类为被观察者
 * @author: xz
 */
public class Course extends Observable {

    private String courseName;//课程名称

    //构造器
    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    // getter、setter方法
    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }

    public void setCourseName(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    //生产问题方法
    public void productQuestion(Course course,Question question){
        System.out.println("("+question.getUserName()+") 在 【"+course.courseName+"】 中提交了一个问题");
        //继承的Observable类所提供的方法,表示状态发生改变
        setChanged();
        //继承的Observable类所提供的方法,表示通知观察者
        //把具体的提问内容当参数
        notifyObservers(question);
    }
}

3、 定义一个提问题的类

package com.rf.designPatterns.behavioral.observer;

/**
 * @description: 定义一个提问题的类
 * @author: xz
 */
public class Question {
    private String userName;//提问者
    private String questionContent;//提问的内容

    // getter、setter方法
    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getQuestionContent() {
        return questionContent;
    }

    public void setQuestionContent(String questionContent) {
        this.questionContent = questionContent;
    }
}

4、 定义一个讲师类,实现 Observer 接口,表示该类为观察者

package com.rf.designPatterns.behavioral.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @description: 定义一个讲师类
 *               实现 Observer 接口,表示该类为观察者
 * @author: xz
 */
public class Teacher implements Observer {
    private String teacherName;//讲师名称

    //构造方法
    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }

    /**
     * @param o 表示被观察的对象,该示例中课程类为被观察的对象
     * @param arg 通过 notifyObservers方法 传递的参数
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course = (Course)o;
        Question question = (Question)arg;

        System.out.println(teacherName+"讲师的 【"+course.getCourseName()+
                        "】 课程接收到了一个 ("+question.getUserName()+") 提交的问题:"+
                        question.getQuestionContent());


    }
}

5、观察者模式的测试类

package com.rf.designPatterns.behavioral.observer;

/**
 * @description: 观察者模式的测试类
 * @author: xz
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建课程
        Course course = new Course("java设计模式之观察者模式");
        //创建讲师
        Teacher teacher = new Teacher("xz");

        //课程中添加观察者
        course.addObserver(teacher);

        //创建问题
        Question question = new Question();
        question.setUserName("张三");
        question.setQuestionContent("观察者模式如何学习");

        //生产问题
        course.productQuestion(course,question);
    }
}

6、运行测试类,输入如下: 在这里插入图片描述 7、UML类图如下: 在这里插入图片描述

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