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Java并发多线程编程——线程池的原理与使用

小志的博客 发布时间:2021-06-21 22:55:30 ,浏览量:1

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    • 一、线程池概述
      • 1、线程池的理解
      • 2、为什么使用线程池
      • 3、线程池的优势
    • 二、ThreadPoolExecutor 类中参数认识
      • 1、ThreadPoolExecutor 类中构造参数如下图:
      • 2、ThreadPoolExecutor 类中构造参数认识
      • 3、ThreadPoolExecutor 类其他属性
    • 三、ThreadPoolExecutor 类中构造方法详解
      • 1、ThreadPoolExecutor 类构造方法源码截图
      • 2、ThreadPoolExecutor 类构造方法源码解析
    • 四、ThreadPoolExecutor 类中提交任务方法详解
      • 1、ThreadPoolExecutor 类中提交任务方法源码截图
      • 2、ThreadPoolExecutor 类中提交任务方法解析
    • 五、创建一个线程池并提交线程任务示例
      • 1、示例(使用默认的AbortPolicy饱和策略)
      • 2、示例(使用DiscardOldestPolicy饱和策略)

一、线程池概述 1、线程池的理解
  • 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
  • 线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。
  • 线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。
2、为什么使用线程池
  • 提高程序的执行效率。避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。
  • 控制线程的数量,防止程序崩溃。高并发情况下,如果有100万个线程,JVM就需要有保存100万个线程的空间,容易出现内存溢出。
3、线程池的优势
  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
二、ThreadPoolExecutor 类中参数认识 1、ThreadPoolExecutor 类中构造参数如下图:

在这里插入图片描述

2、ThreadPoolExecutor 类中构造参数认识
  • corePoolSize :线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  • maximumPoolSize :线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  • keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。

  • TimeUnit :线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  • workQueue :任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。 (1)、ArrayBlockingQueue 是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。 (2)、LinkedBlockingQueue 是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。 (3)、SynchronousQueue 是一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。 (4)、PriorityBlockingQueue是一个具有优先级得无限阻塞队列。

  • ThreadFactory :用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。

  • handler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。可以选择以下几个策略。 (1)、CallerRunsPolicy :只用调用者所在线程来运行任务。 (2)、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 (3)、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。 (4)、当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

3、ThreadPoolExecutor 类其他属性
 // 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和
 //运行的worker数量(低29位)
 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 // 29位的偏移量
 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 // 最大容量(2^29 - 1)
 private static final int CAPACITY   = (1             
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