Flutter 3.0已经与2022年5月12日发布,随之发布的还有 Dart 2.17版本,在感叹谷歌的版本升级快节奏之余,也来看看 Dart 2.17版本有哪些新特性吧。
概述本次发布的版本主要是为了提高生产力和提高跨平台兼容性。同时提供了新的语言特性,具体如下:
- 支撑成员枚举
- 改善了父类参数转发的方式
- 命名参数更加灵活
同时更新了 Dart 语言编码规范检查工具(package:lints),以遵循最佳的 Dart 编程实践。 此外,还更新了核心库的 API 文档,提供了更丰富的示例代码。为了提高跨平台的可移植性,在 Flutter 插件中提供了使用 dart:ffi(用于与原生 C 语言代码交互)新的模板代码,以便支持 RISC-V 指令集处理器,以及支持对 macOS和 Windows 应用程序进行签名。
枚举特性增强,支持成员属性这个特性其实在 Java 语言中已经支持,其实就是支持在枚举中支持定义成员,包括变量和方法。这样的好处是可以在构建枚举的时候指定对应的值和支持调用枚举的方法。这样的枚举更像是一个类了。举个例子,我们会对水会定义冰水(frozen,0摄氏度)、温水(40摄氏度)和开水(100摄氏度),以前要获取一个枚举对应的值,需要使用 extension
进行扩展,示例代码如下:
enum Water {
frozen,
lukewarm,
boiling;
}
extension Members on Water {
int waterToTemp(Water water) {
switch (water) {
case Water.frozen:
return 0;
case Water.lukewarm:
return 40;
case Water.boiling:
return 100;
}
}
String convertToString() => 'The $name water is ${waterToTemp(this)} ℃.';
}
void main() {
print(Water.frozen.convertToString());
}
复制代码
当枚举对应特定值的时候,这样就太麻烦了!Dart 2.17版本后就简单多了。
enum Water {
frozen(0),
lukewarm(40),
boiling(100);
final int temperature;
const Water(this.temperature);
@override
String toString() => 'The $name water is $temperature ℃.'
}
void main() {
print(Water.frozen);
}
复制代码
简化父类构造器
当我们在 Dart 中使用继承的时候,通常会需要调用父类的构造器进行初始化。之前我们通常需要先列出类自身的构造方法的参数,然后再把这些参数传给父类,就系那个下面这样:
class OutlineButton extends ButtonStyleButton {
const OutlineButton({
Key? key,
required VoidCallback? onPressed,
VoidCallback? onLongPress,
ValueChanged? onHover,
ValueChanged? onFocusChange,
ButtonStyle? style,
FocusNode? focusNode,
bool autofocus = false,
Clip clipBehavior = Clip.none,
required Widget child,
}) : super(
key: key
onPressed:onPressed,
onLongPress:onLongPress,
onHover:onHover,
onFocusChange:onFocusChange,
...
复制代码
说实话写起来确实很繁琐,简直就是废话一般!升级到 Dart 2.17后,使用 super 关键字直接引用即可,就像下面这样,而且不需要在调用父类方法了,清爽太多了!
class OutlineButton extends ButtonStyleButton {
const OutlineButton({
super.key,
super.onPressed,
super.onLongPress,
super.onHover,
super.onFocusChange,
super.style,
super.focusNode,
super.autofocus = false,
super.clipBehavior = Clip.none,
required Widget super.child,
});
...
...
}
复制代码
随处可见的命名参数优化
之前版本中,命名参数需要在匿名参数后面,这种写法需要我们知道前面的参数,必须严格按照次序去写代码,一方面是写代码的时候需要知道参数次序,另一方面是有时候会导致代码可读性下降。现在的话可以将命名参数提前到任意位置(但是匿名参数还是需要按次序),以 List.generate 方法为例,我们对比一下:
//之前的写法:growable 必须放在后面
final factorials = List.generate(
10,
(int i) {
if (i == 0) {
return 1;
} else {
var result = 1;
for (var r = 2; r
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?