这几年被大多数人称为互联网寒冬时期,但在这期间也是因此孕育出来元宇宙这一概念,这一概念的出现促使了音视频的新形态的产生;沉浸、交互、实时传输的音视频形态已然成为了元宇宙的代名词;说到这里就不难看出现如今音视频的需求是处于供不应求的状态的,未来必然是属于音视频的时代
相信大家在面对这寒冬时期中,一定养成了一种习惯,那就是生活办公都是处于线上化;没错,大量的线上办公,线上教育,线上娱乐等等需求应运而生,往往需求就决定着机遇,所以说任何事情都是有着两面性的,虽然现在仍处于互联网的寒冬时期,但是只要抓住这一机遇,未尝不可乘风直上
那么我们该如何抓住这一机遇呢?在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了
这也造成很多朋友不是没有资料,但是资料的内容大多杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘;不少内容都是针对单个的技术问题,无法直接用到项目中去;并且可能因为很多内容都是几年前的,目前可能已经无法使用了,更不用说代码质量参差不齐,直接生搬硬套也无法适应项目需求迭代,非常不方便
归根结底还是因为没有一个系统的方向和学习方法,这里有一份由腾讯大佬所整理的一份高级音视频开发学习笔记;有需要学习笔记的朋友 可以私信发送 “笔记” 即可 免费获取;希望大家看完之后能给大家一些帮助
内容展示如下:
高级音视频知识点目录- C++基本知识总结
- C和C++的主要区别是什么?
- 结构程序设计和面向对象程序设计的概念
- 什么是类和对象?
- 面向对象程序设计的三大特征是什么?
- 类的组成
- 结构体和类的区别是什么?
- 类对象的定义方法和对象成员的表示方法
- 构造函数和析构函数
- Android中JNI&NDK入门(一) 之 初识NDK和JNI
- Android中JNI&NDK入门(二) 之 Java与Native相互调用
- JNI静态注册与动态注册详解
- 静态注册
- 动态注册
- 预备知识
- 约束限制
- API
- MonitorEnter
- MonitorExit
- 监视器的入口和出口
- 实际使用
- 准备资料
- ndk 环境配置
- 编写脚本文件
- 新建项目
- 配置build.gradle
- 配置CMakeLists.txt文件
- 编写测试代码(头文件一定要用extern 包含住)
- 视频解码基础01-封裝格式
- 视频文件封装格式
- 音视频编码方式简介
- 视频编码方式
- 音频编码方式
- MP3
- AAC
- WMA
- 一个视频标准的普及其实是商业利益博弈的结果。
- 一个视频标准能普及还在于他的对手
- WMV
- VP8
- AV1
- 视频序列帧、场编码方式
- H264编码(帧内预测)
- 视频流H264的组装
- 三种帧的说明
- 压缩算法的说明
- 手写H264编码器
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技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面
加油!让我们早日成为音视频高级开发者