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Flutter 2 源码阅读

大前端之旅 发布时间:2021-08-13 12:37:26 ,浏览量:2

Flutter 2 源码阅读

进行源码分析之前,先了解一下官方文档中提供的核心架构图,它也代表着整个 Flutter 架构。

archdiagram

Flutter 的架构主要分成三层:Framework,Engine 和 Embedder。

1)、Framework:Framework

使用 dart 实现,包括 Material Design 风格的 Widget,Cupertino(针对 iOS)风格的 Widgets,文本/图片/按钮等基础 Widgets,渲染,动画,手势等。此部分的核心代码是:flutter 仓库下的 flutter package,以及 sky_engine 仓库下的 io,async ,ui (dart:ui 库提供了 Flutter 框架和引擎之间的接口)等 package。其中 dart:ui 库是对 Engine 中 Skia 库的 C++ 接口的绑定。向上层提供了 window、text、canvas 等通用的绘制能力,通过 dart:ui 库就能使用 Dart 代码操作 Skia 绘制引擎。所以我们实际上可以通过实例化 dart:ui 包中的类(例如 Canvas、Paint 等)来绘制界面。然而,除了绘制,还要考虑到协调布局和响应触摸等情况,这一切实现起来都异常麻烦,这也正是 Framework 帮我们做的事。渲染层 Rendering 是在 :🎯ui 库之上的第一个抽象层,它为你做了所有繁重的数学工作。为了做到这一点,它使用 RenderObject 对象,该对象是真正绘制到屏幕上的渲染对象。由这些 RenderObject 组成的树处理真正的布局和绘制。

2)、Engine:Engine

使用 C++ 实现,主要包括:Skia,Dart 和 Text。Skia 是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用 API。在安卓上,系统自带了 Skia,在 iOS 上,则需要 APP 打包 Skia 库,这会导致 Flutter 开发的 iOS 应用安装包体积更大。 Dart 运行时则可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT 的模式运行 Dart 代码。

3)、Embedder:Embedder

是一个嵌入层,即把 Flutter 嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染 Surface 设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter 的平台相关层很低,平台(如 iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在 Flutter 内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。

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