这是【Unity3D 教程系列第 4 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。
错误截图 解决方法
点击 File→BuildSettings→Build System,把 Gradle 选择为 Interan l重新打包即可。如下图
拓展:Unity 打包安卓 apk 时 Build Setting 中的三种 Build System
- Internal:Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。
- Gradle: 使用 Gradle 进行构建,需要 Android SDK 与 Gradle 支持。可以导出 Android Studio 工程,选这个才能勾选下面的 Export Project,适用于 Unity 与 Android 交互的项目。
- ADT: 使用 ADT 进行构建,需要 Android SDK 与 ADT 支持。可以导出 Eclipse 项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中已经没该选项了,博主目前的 unity 版本是 2017.3.1 )。
关于软件签名
Internal 可以不用签名(使用默认的 Debug 签名),Gradle 必须要求自己签名。 该限制在 Unity2017.3 版本中已经取消,但在 Unity5.X 及 Unity2017.X 等早期版本中依然存在。
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结束语 技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。 最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。