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【Unity3D 教程系列第 8 篇】Unity 中 Debug.Log 和 print 两种打印方式的区别

Allen Su 发布时间:2018-11-12 13:29:05 ,浏览量:5

这是【Unity3D 教程系列第 8 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。

先写个脚本 “PrintAndDebug”,挂在 Main Camera 组件上,在脚本的 Start 函数里通过这两种方式打印一段内容 在这里插入图片描述 然后运行 unity,控制台打印日志如下图 在这里插入图片描述 在这里可以明了的看到 Debug.Log 是直接打印出来的,而 print 是继承自 MonoBehaviour 的。

Debug.Log 和 print 区别

Debug 是一个密闭的类, print 是 MonoBehaviour 的一个成员。

所以在使用的范围上, print 必须要继承 MonoBehaviour 类,而 Debug 不用。这里我把脚本继承的 MonoBehaviour 给注释掉,

如下图 在这里插入图片描述 可以看到没有继承 MonoBehaviour 类的脚本是无法使用 print 这种方式的。

不过,Unity 的脚本很多都是继承自 MonoBehaiour 类的。所以,为了少打几个字,博主喜欢上了 Print(" "),用来调试输出。

在 Reflector 中反编译 UnityEngine 这个 dll 会发现 Print 方法的实现其实非常简单。在这里插入图片描述 可以很清楚的看到,print 的实现就是通过 Debug.Log 来完成的,所以 print 就是 Debug.Log 的一个简单封装。

print(“啊!!!13:30就要上班了”) Debug.Log(“我还有1分钟的睡觉时间,赶紧眯会”)

你的问题得到解决了吗?欢迎在评论区留言。

赠人玫瑰,手有余香,如果觉得文章不错,希望可以给个一键三连,感谢。

结束语 技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。 最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。
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