这是【Unity3D 教程系列第 12 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。
平常关于延时的处理很多人都喜欢用携程去处理,但是在 Unity 里,并不建议大家用过多的携程,因为会出现一些莫名其妙的 Bug,当你调试了半天,还不知道究竟是哪里出了错,最后发现把某一个携程给关了 Bug 就解决了。
这里我写一个简易的计时器工具,可以省去这些琐粹的步骤。
public class Clock : MonoBehaviour
{
int hour = 0; //小时
int minute = 0; //分钟
int second = 0; //秒
float timer = 0f;
string timeStr = string.Empty;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 1f)
{
second++;
timer = 0;
}
if (second >= 60)
{
minute++;
second = 0;
}
if (minute >= 60)
{
hour++;
minute = 0;
}
if (hour >= 99)
{
hour = 0;
}
}
void OnGUI()
{
timeStr = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", hour, minute, second);
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 200), timeStr);
}
```
}
把脚本挂载在 Unity 里一个组件上,这里我等待一分钟,运行之后就可以看到效果如下 需要注意的是 hour 大于 99之 后要归 0。
如果大家要做成时钟效果的话,把 hour >= 99 改成 hour >= 24 就行了。
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结束语 技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。 最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。