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性能优化专题四--内存优化(长图加载)

沙漠一只雕得儿得儿 发布时间:2020-05-12 22:04:20 ,浏览量:0

项目中总会遇到加载长图的需求,图片的长度可能是手机屏幕高度的很多倍,此时需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载长图,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张长图,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。为了减少内存中加载长图的大小,我们利用matrix的setScale方法,设置合适的缩放比例即可。

整体效果如下:支持跟随手指滑动,手指离屏惯性滑动,完整项目

合适的缩放比例计算,scale = 图片本身宽度 / 屏幕宽度;将高度做同比例缩放:

    /**
     * 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到  存入到mRect中
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获取测量的view的大小
        mViewWidth = getMeasuredWidth();
        mViewHeight = getMeasuredHeight();
        //如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
        if (null == mDecoder) {
            return;
        }

        //确定要加载的图片的区域
        mRect.left = 0;
        mRect.top = 0;
        mRect.right = mImageWidth;
        //获取一个缩放因子
        mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
        //高度就根据缩放比进行获取
        mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
    }

获取到合适的缩放比例后,将图片画到canvas上:

    /**
     * 把图片画上去
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
        if (null == mDecoder) {
            return;
        }
        //复用上一张bitmap
        mOptions.inBitmap = bitmap;
        //解码指定的区域
        bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
        //把得到的矩阵大小的内存进行缩放,得到view的大小
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(mScale, mScale);
        //画出来
        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
    }

整体自定义view如下:

public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {

    private Rect mRect;
    private BitmapFactory.Options mOptions;
    private GestureDetector mGestureDetector;
    private Scroller mScroller;
    private int mImageWidth;
    private int mImageHeight;
    private BitmapRegionDecoder mDecoder;
    private int mViewWidth;
    private int mViewHeight;
    private float mScale;
    private Bitmap bitmap;

    public BigView(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //指定要加载的区域
        mRect = new Rect();
        //需要复用
        mOptions = new BitmapFactory.Options();
        //手势识别类
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
        //设置onTouchListener
        setOnTouchListener(this);


        //滑动帮助
        mScroller = new Scroller(context);

    }

    /**
     * 由使用者输入一张图片
     */
    public void setImage(InputStream is) {
        //先读取原图片的信息   高,宽
        mOptions.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
        mImageWidth = mOptions.outWidth;
        mImageHeight = mOptions.outHeight;
        //开启复用
        mOptions.inMutable = true;
        //设置格式成RGB_565
        mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        mOptions.inJustDecodeBounds = false;

        //创建一个区域解码器
        try {
            mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        requestLayout();
    }

    /**
     * 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到  存入到mRect中
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获取测量的view的大小
        mViewWidth = getMeasuredWidth();
        mViewHeight = getMeasuredHeight();

        //确定要加载的图片的区域
        mRect.left = 0;
        mRect.top = 0;
        mRect.right = mImageWidth;
        //获取一个缩放因子
        mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
        //高度就根据缩放比进行获取
        mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
    }

    /**
     * 画出内容
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
        if (null == mDecoder) {
            return;
        }
        //复用上一张bitmap
        mOptions.inBitmap = bitmap;
        //解码指定的区域
        bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
        //把得到的矩阵大小的内存进行缩放  得到view的大小
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(mScale, mScale);
        //画出来
        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        //交给手势处理
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }

    /**
     * 手按下的回调
     *
     * @param e
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        //如果移动还没有停止,强制停止
        if (!mScroller.isFinished()) {
            mScroller.forceFinished(true);
        }
        //继续接收后续事件
        return true;
    }

    /**
     * @param e1        接下
     * @param e2        移动
     * @param distanceX 左右移动时的距离
     * @param distanceY 上下移动时的距离
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        //上下移动的时候,需要改变显示区域   改mRect
        mRect.offset(0, (int) distanceY);
        //处理移动时已经移到了两个顶端的问题
        if (mRect.bottom > mImageHeight) {
            mRect.bottom = mImageHeight;
            mRect.top = mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale);
        }
        if (mRect.top < 0) {
            mRect.top = 0;
            mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
        }
        invalidate();
        return false;
    }

    /**
     * 处理惯性问题
     *
     * @param e1
     * @param e2
     * @param velocityX 每秒移动的x点
     * @param velocityY
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        //做计算
        mScroller.fling(0, mRect.top,
                0, (int) -velocityY,
                0, 0,
                0, mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale));
        return false;
    }

    /*
    使用上一个接口的计算结果
     */
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.isFinished()) {
            return;
        }
        //true 表示当前滑动还没有结束
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            mRect.top = mScroller.getCurrY();
            mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale);
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {

    }

}

项目地址:

https://github.com/buder-cp/base_component_learn/tree/master/performanceOPT/buderdn08

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