项目中总会遇到加载长图的需求,图片的长度可能是手机屏幕高度的很多倍,此时需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载长图,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张长图,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。为了减少内存中加载长图的大小,我们利用matrix的setScale方法,设置合适的缩放比例即可。
整体效果如下:支持跟随手指滑动,手指离屏惯性滑动,完整项目
合适的缩放比例计算,scale = 图片本身宽度 / 屏幕宽度;将高度做同比例缩放:
/**
* 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取测量的view的大小
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mViewHeight = getMeasuredHeight();
//如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
if (null == mDecoder) {
return;
}
//确定要加载的图片的区域
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = mImageWidth;
//获取一个缩放因子
mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
//高度就根据缩放比进行获取
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
获取到合适的缩放比例后,将图片画到canvas上:
/**
* 把图片画上去
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
if (null == mDecoder) {
return;
}
//复用上一张bitmap
mOptions.inBitmap = bitmap;
//解码指定的区域
bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
//把得到的矩阵大小的内存进行缩放,得到view的大小
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(mScale, mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
整体自定义view如下:
public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
private Rect mRect;
private BitmapFactory.Options mOptions;
private GestureDetector mGestureDetector;
private Scroller mScroller;
private int mImageWidth;
private int mImageHeight;
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
private int mViewWidth;
private int mViewHeight;
private float mScale;
private Bitmap bitmap;
public BigView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//指定要加载的区域
mRect = new Rect();
//需要复用
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//手势识别类
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
//设置onTouchListener
setOnTouchListener(this);
//滑动帮助
mScroller = new Scroller(context);
}
/**
* 由使用者输入一张图片
*/
public void setImage(InputStream is) {
//先读取原图片的信息 高,宽
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
//开启复用
mOptions.inMutable = true;
//设置格式成RGB_565
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
//创建一个区域解码器
try {
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
/**
* 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取测量的view的大小
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mViewHeight = getMeasuredHeight();
//确定要加载的图片的区域
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = mImageWidth;
//获取一个缩放因子
mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
//高度就根据缩放比进行获取
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
/**
* 画出内容
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
if (null == mDecoder) {
return;
}
//复用上一张bitmap
mOptions.inBitmap = bitmap;
//解码指定的区域
bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
//把得到的矩阵大小的内存进行缩放 得到view的大小
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(mScale, mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//交给手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
/**
* 手按下的回调
*
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果移动还没有停止,强制停止
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.forceFinished(true);
}
//继续接收后续事件
return true;
}
/**
* @param e1 接下
* @param e2 移动
* @param distanceX 左右移动时的距离
* @param distanceY 上下移动时的距离
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//上下移动的时候,需要改变显示区域 改mRect
mRect.offset(0, (int) distanceY);
//处理移动时已经移到了两个顶端的问题
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale);
}
if (mRect.top < 0) {
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
invalidate();
return false;
}
/**
* 处理惯性问题
*
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX 每秒移动的x点
* @param velocityY
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//做计算
mScroller.fling(0, mRect.top,
0, (int) -velocityY,
0, 0,
0, mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale));
return false;
}
/*
使用上一个接口的计算结果
*/
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.isFinished()) {
return;
}
//true 表示当前滑动还没有结束
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale);
invalidate();
}
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
}
项目地址:
https://github.com/buder-cp/base_component_learn/tree/master/performanceOPT/buderdn08